1、什么是CADisplayLink
簡(jiǎn)單地說(shuō),它就是一個(gè)定時(shí)器,每隔幾毫秒刷新一次屏幕。
CADisplayLink是一個(gè)能讓我們以和屏幕刷新率相同的頻率將內(nèi)容畫(huà)到屏幕上的定時(shí)器。我們?cè)趹?yīng)用中創(chuàng)建一個(gè)新的CADisplayLink對(duì)象,把它添加到一個(gè)runloop中,并給它提供一個(gè)target和selector在屏幕刷新的時(shí)候調(diào)用。
一但CADisplayLink以特定的模式注冊(cè)到runloop之后,每當(dāng)屏幕需要刷新的時(shí)候,runloop就會(huì)調(diào)用CADisplayLink綁定的target上的selector,這時(shí)target可以讀到CADisplayLink的每次調(diào)用的時(shí)間戳,用來(lái)準(zhǔn)備下一幀顯示需要的數(shù)據(jù)。例如一個(gè)視頻應(yīng)用使用時(shí)間戳來(lái)計(jì)算下一幀要顯示的視頻數(shù)據(jù)。在UI做動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,需要通過(guò)時(shí)間戳來(lái)計(jì)算UI對(duì)象在動(dòng)畫(huà)的下一幀要更新的大小等等。
在添加進(jìn)runloop的時(shí)候我們應(yīng)該選用高一些的優(yōu)先級(jí),來(lái)保證動(dòng)畫(huà)的平滑。可以設(shè)想一下,我們?cè)趧?dòng)畫(huà)的過(guò)程中,runloop被添加進(jìn)來(lái)了一個(gè)高優(yōu)先級(jí)的任務(wù),那么,下一次的調(diào)用就會(huì)被暫停轉(zhuǎn)而先去執(zhí)行高優(yōu)先級(jí)的任務(wù),然后在接著執(zhí)行CADisplayLink的調(diào)用,從而造成動(dòng)畫(huà)過(guò)程的卡頓,使動(dòng)畫(huà)不流暢。
duration屬性:提供了每幀之間的時(shí)間,也就是屏幕每次刷新之間的的時(shí)間。我們可以使用這個(gè)時(shí)間來(lái)計(jì)算出下一幀要顯示的UI的數(shù)值。但是 duration只是個(gè)大概的時(shí)間,如果CPU忙于其它計(jì)算,就沒(méi)法保證以相同的頻率執(zhí)行屏幕的繪制操作,這樣會(huì)跳過(guò)幾次調(diào)用回調(diào)方法的機(jī)會(huì)。
frameInterval屬性:是可讀可寫(xiě)的NSInteger型值,標(biāo)識(shí)間隔多少幀調(diào)用一次selector方法,默認(rèn)值是1,即每幀都調(diào)用一次。如果每幀都調(diào)用一次的話,對(duì)于iOS設(shè)備來(lái)說(shuō)那刷新頻率就是60HZ也就是每秒60次,如果將frameInterval設(shè)為2 那么就會(huì)兩幀調(diào)用一次,也就是變成了每秒刷新30次。
pause屬性:控制CADisplayLink的運(yùn)行。當(dāng)我們想結(jié)束一個(gè)CADisplayLink的時(shí)候,應(yīng)該調(diào)用-(void)invalidate從runloop中刪除并刪除之前綁定的target跟selector
另外CADisplayLink不能被繼承。
2.CADisplayLink 與 NSTimer 有什么不同?
iOS設(shè)備的屏幕刷新頻率是固定的,CADisplayLink在正常情況下會(huì)在每次刷新結(jié)束都被調(diào)用,精確度相當(dāng)高。
NSTimer的精確度就顯得低了點(diǎn),比如NSTimer的觸發(fā)時(shí)間到的時(shí)候,runloop如果在阻塞狀態(tài),觸發(fā)時(shí)間就會(huì)推遲到下一個(gè)runloop周期。并且NSTimer新增了tolerance屬性,讓用戶可以設(shè)置可以容忍的觸發(fā)的時(shí)間的延遲范圍。
CADisplayLink使用場(chǎng)合相對(duì)專一,適合做UI的不停重繪,比如自定義動(dòng)畫(huà)引擎或者視頻播放的渲染。
NSTimer的使用范圍要廣泛的多,各種需要單次或者循環(huán)定時(shí)處理的任務(wù)都可以使用。
3.CADisplayLink使用
self.displayLink= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:selfselector:@selector(updateTextColor)];self.displayLink.paused=YES;
[self.displayLinkaddToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
-(void)updateTextColor{}
- (void)startAnimation{self.beginTime= CACurrentMediaTime();self.displayLink.paused=NO;
}
- (void)stopAnimation{self.displayLink.paused=YES;
[self.displayLinkinvalidate];self.displayLink=nil;
}
給非UI對(duì)象添加動(dòng)畫(huà)效果
我們知道動(dòng)畫(huà)效果就是一個(gè)屬性的線性變化,比如UIView動(dòng)畫(huà)的EasyInEasyOut。通過(guò)數(shù)值按照不同速率的變化我們能生成更接近真實(shí)世界的動(dòng)畫(huà)效果。我們也可以利用這個(gè)特性來(lái)使一些其他屬性按照我們期望的曲線變化。比如當(dāng)播放視頻時(shí)關(guān)掉視頻的聲音我可以通過(guò)CADisplayLink來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)EasyOut的漸出效果:先快速的降低音量,在慢慢的漸變到靜音。
注意
通常來(lái)講:iOS設(shè)備的刷新頻率事60HZ也就是每秒60次。那么每一次刷新的時(shí)間就是1/60秒 大概16.7毫秒。當(dāng)我們的frameInterval值為1的時(shí)候我們需要保證的是CADisplayLink調(diào)用的target的函數(shù)計(jì)算時(shí)間不應(yīng)該大于 16.7否則就會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的丟幀現(xiàn)象。 在mac應(yīng)用中我們使用的不是CADisplayLink而是CVDisplayLink它是基于C接口的用起來(lái)配置有些麻煩但是用起來(lái)還是很簡(jiǎn)單的。
4、總結(jié)
歸根結(jié)底,要實(shí)現(xiàn)這個(gè)形變的Q彈效果無(wú)非就是一個(gè)實(shí)時(shí)調(diào)用一個(gè)繪制貝塞爾曲線的方法,并且這個(gè)貝塞爾曲線的控制點(diǎn)是一個(gè)動(dòng)點(diǎn)。那個(gè)實(shí)時(shí)調(diào)用就有很多實(shí)現(xiàn)的辦法了。各種原生的代理方法,當(dāng)然還包括文中提到了毫秒級(jí)刷新器CADisplayLink。期待你能做出更加動(dòng)感的動(dòng)畫(huà).