? 正所謂,一朝天子一朝臣,一代版本一代神。但是,有這么一個英雄,從我開始玩這個游戲,勝率榜一直排在前五,比宮本還穩,他就是牛魔。
很多人不理解為什么牛魔勝率高,很多牛魔玩家把牛魔當張飛玩,一直跟著射手發育,保護射手。這樣玩的話,效果可能還不如張飛、莊周實在。我今天來跟大家講一講,我所理解的牛魔。
? 先來看看技能,具體描述自己可以去游戲看,我只大概講一下,還有技能需要注意的。
1、被動是一個給自己和身邊一個隊友加雙抗的技能,這個技能決定了他會是一個很強的坦克,很強的保護英雄。更有甚者,這決定了他是一個野區的霸者!(后面細說)
2、一技能,有傷害,有減少攻擊力的效果,被動雖然沒多少傷害,不過養成一后接一個普攻,也是不錯的。據說,一的被動,可以加大招的傷害,有興趣可以試試,不過,牛魔別太糾結于這么一點傷害。
3、二技能,一個控制技能,位移,能穿墻,是牛魔的核心技能,開團,反手,逃跑,追殺。不過需要預判,要多練習掌握技巧。
4、大招,很強力,反正砸到人特別厲害,就是有點延遲,需要長期練習掌握技巧提升命中率。
加點的話,主一副二,有大點大。因為二技能主要是控制,等級高控制效果一樣,不如直接加一技能加點傷害。召喚師技能,我是萬年閃現,強力推薦,不單單是因為可以閃現大。當然了,帶治療保護后排,帶暈眩提高大招命中率、抓人效率也可以。銘文普通肉銘文:宿命、調和、虛空,不建議長生。
重點來了,牛魔,我給他的定位是一個節奏型輔助。因為有被動的存在,他前期跟打野一起入侵對面野區,配合控制和打野的傷害,小規模團戰基本上無敵。普通的2v2,一般組合,無法輕易打得動兩個開局就有200+雙抗的人,何況還有減傷,有控制。牛魔配合一個有爆發的打野,基本上2打3不是問題。在星耀以上的局,開局的幾個野怪爭奪,基本上決定了一局游戲的走向。而且,牛魔有位移,還能穿墻,用來先手逃跑都是很好的選擇,人少了就打,對面太多人支援就跑,牽制對面一堆人撲個空,對于輔助來說,也達到目的了。野區狹小,可以大大增加二技能和大招的命中率。這決定了牛魔會是一個野區霸者,一個帶節奏的輔助。
具體打法,用一句最簡單的話,就是把對面藍爸爸當成自己的家。下面我說說具體的,嫌字多的可以不看。
開局,有反野的,有蹲藍的,這個看隊友了,跟著部隊走就行,肯定有收獲,注意,反藍的時候,盡量別吃藍爸爸的經驗。算好時間,只要第二個藍爸爸出來,就去打,如果對面打野不在,就自己打,往下(龍的方向)引一點,別去草叢打,一邊打一邊發信號,讓打野或射手過來拿。如果打到一半,對面打野的來了,就往回走,藍爸爸也會回去,回去就滿血,讓打野從頭開始打,如果在草叢打,打野的過來,可能正好收割藍爸爸了。如果去打第二個藍的時候,對面打野也在,沒事,跟他對打,騷擾,盡量引藍爸爸出來,讓他來回走回血,對面打野就一直打不完。如果他想殺你,沒那么容易,站著讓他打都不怕,何況我還有技能。在這個情況下,對面如果來支援,看情況,保證自己不死的情況下,多騷擾,用二技能跟閃現逃跑。如果自己的隊友來支援,那就一起殺人,搶藍。這樣打的目的,第一,控制藍爸爸,這個是決定游戲走向的野怪。第二,拖延打野的節奏,別擔心自己走了射手的安危,沒有一個刺客會放著藍爸爸不打,先去抓人的。第三,配合隊友擊殺打野,破壞對方節奏。第四,逼迫對面其他位置的來支援,給自己隊友減少壓力,爭取推塔、發育的時間。第二個藍爸爸如此,之后每一個都這樣。當然了,也要看情況,有團戰肯定優先打團。總之,別沒事跟著射手,那樣還會分射手的線,拖延他發育呢,占領了對面野區,你們家的射手不但安全了,還有機會打一下自己家的小野,加快發育。除了爭奪藍爸爸,有機會也跟打野去他們家野區,線上,爭取多搞事情。
如果不是很順利,進入了后期,大家都在打團,就開始跟著射手吧,保證他不死,團戰基本上就贏了,這個是所有坦克的必修課,不多講。
下面說一些牛魔的團戰時技能釋放的技巧,我看很多坦克玩家團戰會沖到對面人堆,然后死了,就覺得,我一個輔助,沖上去抗了成噸傷害,隊友不上,我死了他們才上,我死了就別上啊,一群坑貨,以后不玩輔助了,輸出一點意識都沒有……
? 如果你有過類似以上的想法,來看看下面幾條吧:
1、抗傷害要適當,別死了,你的被動只有你活的時候才有用。
2、殘血了躲在后排,給隊友加雙抗,除了肯定輸或者肯定贏的團戰,不然剩一滴血也不走,有時候,你一滴血可能攔住對面猴子的一棍子,你不在,死的可能是你們家射手。
3、團戰要來來回回,盡量多沖進去,進去就放一技能。
4、有條件可以走到對面人群,往回沖。
5、大招可以先手可以后手,不要一看到人就放。
6、跟隊友躲草叢會有驚喜。
? 牛魔的大招,單獨講一講。
1、一技能沖進人群,反方向放大,然后放一技能,應該是用的最多的連招。2、大接閃現增加距離或者改變方向,這要熟練掌握。
3、在上高地,守高地的時候,可以用反向大接閃現。
4、刺客進場的瞬間,給自己家的adc放大!為什么自己領悟吧。
5、分割現場,很多人不太明白。舉個栗子,如下圖,河道里10人遭遇。牛魔閃現進場直接在人群甩一個大,然后沖回去(或者一技能進去放大閃現回來)。我放大的時候,對面本能反應是躲開,上面的往上走,下面的往下走。這時候,我用大招把對面五個人分開,在上面,我們家五打三,對面兩個后排想跟上,走到我的大招上還會減速。先往后退,然后減速,加起來兩三秒,足夠秒掉或打殘對面三個,團戰基本就結束了。(這個例子太過于理想,具體要看情況,大概意思明白即可)
6、大招命中率很關鍵,但是不要太或許追求命中率,能起到控制、保護、分割戰場等目的就行。
? 牛魔最好的搭檔,自然是打野。首推李白、露娜,
1、原因是他們2個都有控制,能提高牛魔技能命中率。
2、爆發高。
3、都有不錯的位移,突進逃跑更好。其次還有玄策,達摩,猴子等。
牛魔的出裝,最重要的是肉,保證抗傷害,能騷擾。其次是CD,保證團戰可以多沖幾次。下面是這個版本我自己的兩套出裝,更加推薦第一種。輔助裝的話,救贖加兩個人的速度,護盾,很適合前期侵略野區,直接第一個出(出門買一個輔助寶石,然后出一個草鞋,再出救贖)。鞋子看情況,控制多出任性鞋,控制少直接出布甲鞋。極寒風暴減少20%CD,越早越好。這個版本,霸者性價比很高,有了它,幾乎不用回家,騷擾偵查更高效率。后面兩個不多說,有錢可以把鞋子換復活甲。第二種思路,主要是輔助裝不一樣,榮耀是光環,團戰比較強。不太適合前期入侵野區。后期看情況,可以把第一套的救贖賣了換個榮耀。
? 總結起來,四句話:前期跟著打野沖,后期保證射手活,大招時機很重要,七進七出好牛魔!
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