喝口水,來些增長黑客的干貨

隨著增長黑客被大家熟知,增長黑客似乎被人們披上了魔法的外衣。實際上增長黑客,它是一個有規(數據)可循,有法(方法)可依的循序漸進的過程,在國內流量越來越貴的情況下,更加偏向于落地的,用戶增長被再次推到了人們的面前。

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要了解用戶增長那先從,不可不知的P/MF開始吧

1,什么是P/MF,

P/MF 代表的是市場和產品的匹配。

達成P/MF狀態的六個步驟

1.1,做人們真正想要的產品,而不是沒有分析需求就貿然開發產品,或者做一個為需求的產品。

P/MF是指產品與市場相匹配,馬克. 安德森將它定義為:在一個好的市場,能夠用一個產品去滿足這個市場。

世界上最好的公司都是脫胎于其他產品,你要做的就是去發現讓它進化成別的東西。

P/MF是一切增長的基礎。

確定產品的目標用戶,不要想當然的猜測用戶習慣確定目標用戶,其實就是用戶畫像,(沒說到用戶畫像之前,我還一度認為用戶增長的概念是針對產品人員的,跟我們數據分析分析有什么關系,但實際上,數據分析可是一個無底洞,還得懂產品的思維)

1.2,發現用戶的需求。

可以入手的6個方面,

1,官方渠道,2,粉絲愛好集散地,3,調查問卷,4,競爭對手的陣地,(看一下好評,看一下差評,做什么活動,反響是怎么樣的,)。5,社交網絡的挖掘,利用輿情分析。6,百度指數這個工具,榜單,對比兩個關鍵詞,看一下在一段時間內,他們的反響和熱門情況。

1.3,找到產品的價值主張。價值主張是指,你解決了用戶的什么問題。

1.4,構建M/VP的方法。

第一;定義產品的首要目標。第二,定義產品的用戶流。第三,根據用戶流的每個階段羅列產品功能。第四,對功能進行優先級排序。第五;構建最終功能集合。

sean ellis 測試(這個測試挺有意思的);告訴現在的用戶,你們今后無法子使用這個產品了,如果有40% 的人對此表示“非常失望",那你的產品就到到P/MF.

最好使用問卷調查,至少需要40-50個回復來判斷,問卷分發的用戶應該是體驗過產品核心功能的,至少使用過兩次的,過去兩周內使用過的。

2,用戶增長的起點——獲取用戶(727)。

2.1,用戶增長的7大驅動因素;

技術驅動,供給驅動,產品驅動,渠道驅動,運營驅動,品牌驅動,數據驅動。

其中的數據驅動就是通過數據分析識別增長機會,診斷增長瓶頸,有針對性的解決問題。

舉一個簡單的例子,春秋航空的案例:OTA用戶轉化,通過最近一次購買時間跨度對用戶做分群,測試發現距離最近一次下單0-7天的用戶更容易轉換。(有沒有很像,數據分析常用的分析方法,RFM,它是通過一個客戶的近期交易行為,交易的總體頻率以及交易金額的指標來描述客戶的價值)

2.2,兩大最核心的關鍵維度;

制定流量投放策略,從流量規模和流量質量兩個維度綜合判斷。

判斷渠道質量的優劣的指標有:注冊轉換率,跳出率,用戶訪問量,用戶的訪問時長,訂單轉換率。

2.3,構建成長路徑;七步獲客法

七步獲客法,是由facebook增長團隊的早期員工,Noah Kagan,提出的。曾幫助財務管理軟件Mint實現了從0到100萬用戶的增長,最終以2.7億美元被收購。

聽起來不錯,是不是很想知道,接下來,就是關鍵的7步。

制定一個增長目標,(從公司營收的角度制定)。

設定一個時間框架,(在計劃的時間之內完成,增長才有意義)。

做一個潛在的渠道列表,用excel即可,填充以下幾點:渠道,流量,點擊率,轉化率,用戶數量,狀態,已執行?,實際用戶。

初評渠道的可行性,進行優先級打分(從兩個維度為渠道進行評分,潛在影響力,執行的容易度。此外還要從時間和預算的角度再次評估可能性)。

預測效果,網站流量上可以用Similiarweb觀測,公眾號可以用西瓜公眾號助手。大概的標準要有,比如搜索引擎百度和谷歌之類的點擊率是2%上下,公眾號的點擊率大概在1%上下。

制定推廣的任務時間線,把總體的用戶增長防在一個時間計劃表中,拆解成短期小目標。

追蹤渠道效果。按照策略表執行各項方案;記錄執行效果的數據,并修正預測數據;淘汰效果不佳的渠道,換新的渠道,循環測試;確保每個時間點上完成用戶增長的目標。

3,有了用戶,接下來就是用戶的留存問題。

3.1,用戶激活與留存

前uber首席增長官;Andrew Chen,調查了150萬個app。最后發現,app平均會在3天內失去80%的用戶,30天內平均失去90%。哈佛商學院的調研結果顯示,客戶留存率每上升5%,公司的盈利可以提升25%-95%。

新用戶激活之后,才有機會成為留存用戶,活躍度下降是用戶流失的先兆指標。

3.2,讓客戶上癮的”hook'模型

新用戶激活的目標是使得,新用戶體驗到產品的價值,產生重復的使用產品的動力。

成癮模型的四要素;觸發,行動,獎勵,投資。

觸發:誘發用戶采取行動,進入系統的契機。觸發的機制有兩種,外部和內部。

行動:有預期的操作行為。主要體現在動機(例如尋求希望,快樂,被接受)和執行在設計上的易用性。

獎勵:這是用戶上癮的關鍵。有社會獎勵,資源獎勵,自我情緒獎勵等。

投資:讓用戶對產品的投入,例如:歌單,粉絲,二次充值,創建偏好的推薦系統等。

3.3,aha moment(這讓我想到了奧普拉在她的書《我堅信》中寫道的:啊哈一刻。)

aha moment;它是指思考過程中一種特殊的,愉悅的體驗,期間會突然對于之前并不明朗的某個局面產生深入的認識。從產品的優化來說,它相當于有價值的用戶行為,這些行為決定用戶是繼續使用你的產品還是選擇競爭對手。

如何找到aha? moment,

主要在于;1,產品的核心功能是什么?2,用戶的什么行為促使他留下來?其中那些功能讓用戶能夠低成本感受到產品的價值?3,用試驗和數據驗證你的猜測。

3.4,提升用戶留存

可以通過兩個方面,

一方面是:通過功能留存率和使用用戶占比 去構建產品功能留存矩陣(類似于波士頓矩形模型的靈活應用)。

另一方面是內容運營的作用,好的內容,不僅僅可以促進用戶的留存,有很大的幾率直接促成付費的轉化或復購的實現。(也是由于對于內容的重視,市場上出現了專門的內容生產機構。李開復的《AI.未來》也指出了,未來不會失業的一類人群就是內容生產者,也凸顯了內容運營的可落地作用。)

3.5用戶流失預警機制的搭建

最常用的機制是通過[用戶分層]來分別監控不同的用戶畫像的用戶。

另一個就是RFM模型,

4,病毒傳播

4.1,病毒營銷漏斗

它是讓少量真正的用戶幫你帶來更多大的用戶,讓用戶數量呈現指數增長。

josh elman 提出了五種病毒傳播分類;

(1).口碑傳播;產品有個好記好拼的名字,更容易搜到,此外要保證你的產品可以用三兩句話說清楚。

(2)激勵式口碑傳播,

(3)示范效應傳播。

(4)傳染式傳播。用在社交類產品,效果更好。

(5)爆發式傳播。有些產品的傳播純粹就是由于它們好玩,搞笑,流行。

4.2,病毒傳播可以被科學的制造出來嗎?

跟BuzzFeed 或許可以學到哦

內部指數(social lift)來判斷一片內容是否夠(病毒)?

social lift=(社交分享閱讀量/初始閱讀量)+1

合格標準:social lift >1.5,初始閱讀量大于10萬

首先小范圍發布,實時測算social lift。用機器學習進行預測

選擇最有潛力,social lift最高的內容進行大范圍推廣

利用在傳統媒體上并不起眼的熱點,引爆傳播。

4.2.1,病毒循環(iral loop)

使用產品---推薦好友---好友使用產品—推薦另一個好友—如此循環往復

印象深刻的是CrunshLink,通過通知你的暗戀對象

Linkedin 就是利用雙重病毒傳播,通過導入通訊錄聯系人,在填寫個人資料時,填寫原來公司和現在公司,就能將自動將公司相關的人進行匹配。。

4.2.2,打造產品病毒循環的五個步驟,

制定策略——應用——發布——優化——精煉

制定策略:你的病毒策略如何與你的核心產品結合?你想呈現給用戶的基本價值主張是什么?

被病毒策略吸引來的用戶會開始以使用你的核心產品,還是遲早會流失?

應用:秉承MVP的敏捷開發思路,最快而不是最好。這個系統一定要與你的核心產品有關聯性。

發布;最簡單的方式就是買流量。

優化;取極值的破壞性試驗最易快速驗證,如果長時間無法產生效果,不要浪費時間,返回第一步重新構架整個系統。

精煉;當優化取得成就后,把MVP轉變成正式系統。

4.2.3,病毒感染力

喬納.波杰的<<瘋傳>>中講到

病毒感染力的六個原則:STEEPS:社交貨幣,誘因,情緒,公共性,實用價值,故事。

社交貨幣;我們所說的,所做的,對外傳達的,都是在試圖塑造自己的對外價值,這就是社交貨幣。

創造比較好的社交貨幣;

新奇的事物彰顯自己的特權

游戲化

設置門檻限制

不要輕易付錢

1.社交貨幣;

線下例子,星巴克;失敗的產品自己裝逼,成功的產品幫用戶裝逼。例如;網易云音樂的將你聽過歌曲最多的專輯封面,拼一張圖片,誘導你轉發出去;微信讀書則是每周讀書時長排行榜,讓你展現自己閱讀素養(頁面并不好看);越跑圈利用人們心里,做了一個線上的馬拉松;得到曾今做的一次活動,簽訂仗義證就可以看到一篇花10萬買到的文章,仗義證就是讀完愿意轉發給別人,但讀完是否轉發完全憑你個人的自覺,結果是一大半讀者都遵守這個承諾去轉發這篇文章;(說的更加直白點,就是找理由,讓客戶愿意轉發你的內容。)

2.誘因;

誘因是指用瞬間刺激激活人們的記憶,讓他們想到品牌相關的內容,這種刺激就是誘因。

3.情緒

情緒中,積極,高喚醒的有敬畏,消遣,興奮(幽默)這些會引起人們的分享,而悲傷之類的負面信息則是底喚醒的。

其中的案例,讓我印象深刻,google早年的廣告,通過的搜索,講述一個[巴黎之戀] 的故事,背景會配上戀愛的過程故事,從而調動人們的情緒。

4.公共性

讓某些事物更具有公共可視性,就可以讓他們更好的被模仿。

其實公共性就是羊群效應,此外也可以采用[ 行為剩余 ]更好的制造公共性,比如常見的,給客戶發放帶有品牌logo的紀念品,手提袋,塑料扇子等

案例:將人工智能用在[誦經念佛]的小助手,將外觀設計成小和尚的形象,目標用戶更有針對性,反而很受歡迎。

5.使用價值

使用行為經濟學強化實用價值;1,利用心里參照點,比如,1000元產品降價5元,沒興趣,但10元產品降價5元,不錯有興趣。當價格低于100元的情況下,用折扣顯示價格更好,但如果超過100元,則用絕對金額的減少顯示優惠。

6.故事

舉個案例,講述創始人安妮的故事(生活和創業的艱辛都體現出來,非常打動人),這篇漫畫貼出來的當天,快看漫畫就增加了30萬的用戶。

在我國,三級分銷是被明令禁止的。新世相的裂變速度太快,被微信封殺。勤奮,在課程上線的短短的兩到三個小時內,多篇公眾號就開始拆解新世相套路的文章,這些文章獲得了特別不錯的閱讀量(讓我想到在淘金熱的那個時期,挖金子的人都沒賺到錢,但挖金子的周邊產業反而發展起來了,就如同當年的牛仔褲的李維斯就是這樣起家 的。)

5,數據分析

到了和我聯系最緊密的方面了,興奮。

5.1數據分析未來就可能會和我們日常所使用的尋常技術一樣,深入各行各業。

數據分析對于增長黑客中的作用;1,讓你不靠感覺,有據可依。2,量化標準,驅動產品改進。3,挖掘隱藏的需求。4。提升經喜歡能力,降低運營成本。

案例;facebook 公司內部堅持貫徹數據為王的理念,(用戶使用時長是非常重要的,這根廣告曝光時長是直接掛鉤的)反面案例:人人網的東施效顰,facebook改版回來后,人人網卻停留在那個版本,最終數據不斷下滑。

春秋航空的選擇目的地的改版,也會加入了當前位置,歷史就,熱門城市的選項。摩拜單車的紅包車,一般在比較冷門,比較偏僻的地方容易刷出紅包。

5.2,如何搭建公司的業務體系。

培養數據指標敏感度的方式,多看多記;

公司平均每天/每周/每月的營業額,活躍量,流量大小。

周末和周一般差別,早上,中午,晚上用戶的關鍵差別。

北京和上海或其他主要領域的市場份額,消費能力

公司下個季度預計增長率,預期今年的營業額。

桌面和移動的活躍比例,收入比

免費用戶和付費用戶比例,主要差異

主要漏斗,如注冊,登陸,付費,提交等,每一步的轉換率,流失率

獲取用戶的成本,用戶的生命周期價值。

好的增長黑客這些都應該是爛熟于心的。

5.3,指標

5.3.1,好的指標:可比,簡單,比率。

避免虛榮指標;MySpace 就是只關注自己的注冊人數,而Facebook 則是注重活躍用戶數,一個隕落,一個成為霸主。

5.3.2,指標的分層;

指標分層:北極星指標(核心指標),一級指標(衡量公司戰略和目標),二級指標:拆解一級指標,更高效定位一級指標波動的原因。

五種互聯網常見的商業模式的產品的核心指標

雙邊市場:商品數量,用戶數量,買家數量,賣家數量,成交金額。交易達成率。

UGC產品;優質內容生產數量,可生產內容用戶數,消費內容用戶數,廣告收入等

媒體類產品;優質內容的數量,用戶訪問量,廣告收入等

互聯網金融;資金規模,利潤,綁卡用戶數,對外投資優質資產數量,活躍投資用戶。

工具應用;使用用戶數,付費用戶,商業化收入等

北極星指標是企業為用戶和客戶帶來核心價值得體現,其實就是前面所說的AHA moment,這個指標不是一蹴而就的,一般來說,選擇一個絕對數比較好,而不是一個百分比。

一級指標 的數量控制在5到8個,從公司和用戶兩個去考慮。

二級指標是流程中的指標,并不是被老板所關注的一個指標。

5.3.3,搭建指標體系,OSM模型

O(objective);業務目標,存在的目的是什么?

S(strategy);為了完成上述業務目標所采取的策略

M(measurement); 合理的度量方法可以衡量策略有效性。

業務目標;1,目標是一級級傳承的,跟你的上級領導確認。2,考慮到長期目標和短期目標。3,綜合考慮AARRR各個業務環節。

要避免兩個誤區;過于模糊和過于保守。

業務策略;策略是結果驅動的。

度量方法,最后用分析工具追蹤指標。

5.4,如何衡量產品的用戶體驗;用google發明的HEART模型

Happiness,Engagement,Adoption,Retention,Task success.

H;愉悅度-用戶調研,E;參與度 ,常見的參與度指標;比如每天,每周每個用戶的平均訪問量。A;接受度,比如,新功能使用的比例,購買轉換率。R;留存率,(增長黑客中非常重要的一點),T;任務的成功/失敗率,

5.5,A/B測試

通過海量測試成就偉大產品。案例 ;亞馬遜曾經將信用卡的廣告位放在了商品頁面欄,結果無人問津,后來提出將此廣告放在購物籃結算的時候,結果A/B測試對比下來佐證了運營人員的想法,大幅度提升了信用卡的申請率,給亞馬遜帶來了上億美元的營收增長。Netflix測試不同的海報設計對點擊轉換率的影響。

測試的樣本需要多大?主要取決于取決于兩方面因素;1是實驗流量本身,2是轉換率本身。

A/B測試一般是要持續7天或者14天。

A/B測試的結論與業務實際相結合。

參考文章,

范冰的《增長黑客》

范冰的《增長黑客訓練營》

強推一下范冰老師的課程,干貨滿滿還不噎,關鍵講了很多的現實的實戰案例,一個個連接的恰到好處。

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