我心痛的中國游戲行業啊!

我的游戲夢

對于我們80后來說,算得上真正經歷了中國電子游戲的起起伏伏了吧!我從小就是一個游戲迷,還記得當初剛剛接觸“小霸王”,非常癡迷打游戲。老爸當時要買DVD機,我記得當時還配送一張游戲光碟,100多個游戲,我和同學幾乎都玩過了。至今還非常懷戀“魂斗羅”、“馬戲團”、“坦克大戰”等等游戲。

小學6年級的時候,已經開始有網吧出現了。當時我同學帶我去網吧玩了幾局CS,我記得應該還是1.0吧。當時網吧蠻貴的,玩不起。后來到了初中,在同學的帶領下,我喜歡上電玩了。當時最喜歡的游戲是:拳皇,現在都還記得八神、二階堂紅丸、草稚京的出招。當然還有一些其他的游戲,像什么“恐龍快打”、“三國志”。幾乎整個初中都是學校、電子游戲廳、家三點一線。

高中的時候,網吧價格減下來了,漸漸拋棄了古老的電子游戲廳(當時偶爾還是回去),開始玩cs1.5,后面又接觸了人生第一款網游:熱血江湖。網吧當時的游戲其實蠻多的,我感覺幾乎和現在網吧游戲數量差不多。像“暴力摩托”、“流行蝴蝶劍”、“泡泡堂”什么的。

高中最后接觸了“魔獸世界”,突然感覺網絡游戲可以做的那么好。大學之后,當然會繼續玩下去。cs漸漸地沒落,相對而來的FPS有CSOL和CF,我也玩一些CSOL。大學游戲時間其實蠻多的,接觸了“仙劍奇俠傳4”這種優秀的單機作品,再到后來的“仙劍奇俠傳5”以及前傳,“古劍奇譚1、2”、“軒轅劍系列”等國內單機,還有“古墓麗影”等國外優秀單機。大學對于游戲來說,沒有玩刀塔算是唯一的遺憾吧。

畢業之后,迷上了刀塔2、爐石傳送等競技游戲,算是為我的游戲人生畫上了漂亮的一筆吧。

輝煌的10年

中國的游戲行業,2000左右開始,從無到有,百花齊放。每個工作室都在努力地完成自己的作品。雖然當時的開發技術確實要比國外落后很多,但是從每款游戲中,收到的都是慢慢的誠意。

中國的網游飛速發展,單機游戲也在慢慢進步。所以才有我們玩到的仙劍系列和劍俠情緣系列。我真的很慶幸自己玩過那么多好的游戲。

可是漸漸的,網絡游戲就開始在變質了,最典型的就是“某途”吧。各大游戲廠商開始發現了“免費”的魔力,將所有的精力都用來開發這種游戲。單機游戲由于中國版權意識薄弱漸漸被打入冷宮。網絡游戲開始呈現出最后的繁榮。

說句實話,這段時間的中國游戲市場,就好比一款網絡游戲,突然鼓勵使用外掛,帶來迅速衰敗前的最后繁榮吧

“兩熊”爭霸

經歷了輝煌之后,江湖漸漸失去了神話,市場漸漸變成了騰訊和網易的天下了。說句實話,我對騰訊游戲相當地抵觸。我玩的網游本身不是很多,但是我第一次發現玩游戲買到“限時”裝備,而這種風格幾乎貫穿了所有的騰訊游戲中。再加上各種磚石,各種特權,似乎正在宣布“沒錢,你玩個毛的游戲”。

網易游戲由于沒有騰訊龐大的用戶入口,選擇以“自主研發”為特色,剛開始的時候也確實蠻節操的。可惜的是,游戲公司要活下去,“節操算什么東西”。

目前“兩熊”基本都是以代理為主,研發為輔。有錢任性。如果有人開發出好的游戲,那么策略是“買下你,買不到就抄襲你”。好的“IP",年年用,PC到其他各端,似乎再說“我的游戲一百年都還在”。

迷惑的未來

我愛玩游戲,但是現在漸漸發現沒有什么可以玩的了。不是“IP”作品,就是“挖坑”作品。我已經感覺不到中國游戲開發商的誠意了。

之前和一個做游戲的小公司BOSS聊天,他一句話讓我無言以對:“目前市場上誰還真的老老實實開發游戲?玩的都是資本”。

哎,浮躁的社會,浮躁的行業,我真的好期盼能有人靜下來好好地做游戲,做一款“誠意滿滿”的國產游戲。

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