這可能是我買的最后一款仙劍系列游戲,如果這個系列再不作出足夠的變革,那么能讓我再支持這個系列的情懷已經(jīng)燃盡。
說起《仙劍》這個系列,《仙劍1》、《仙劍3》、《仙劍4》都是繞不開的回憶,它跟我這一輩玩家的成長軌跡密切相連,我玩《仙劍1》的時候還沒有網(wǎng)吧只有電腦室(暴露年齡系列)、等我有了第一臺自己的電腦,玩的第一個游戲就是《仙劍3外傳·問情篇》,蕭人鳳的歌聲如今聽來感動依舊。在IP未火的年代,胡歌主演的《仙劍1》和《仙劍3》依舊是那兩個暑假最愛的電視劇。正是因為仙劍曾經(jīng)代表了國產(chǎn)單機(jī)游戲,曾經(jīng)被玩家寄予厚望,所以才有了后來的情懷之稱。
雖然要說仙劍6,但這一切的一切要從仙劍4說起。
2007年《仙劍4》發(fā)售的時候,像我這樣剛剛上高中的玩家已經(jīng)有點經(jīng)濟(jì)能力去支持自己喜愛的游戲。那個時候的游戲發(fā)行尚以光盤為主,而電腦城的軟件商則是我所在的城市里唯一的發(fā)售渠道。我在發(fā)售的當(dāng)日就拿到了這款游戲,當(dāng)我從那個擺滿了標(biāo)價幾百元的瑞星殺毒軟件的架子上拿下它的時候,老板笑著告訴我說我是全市第三個拿到這個游戲的人,我依稀還記得當(dāng)時的喜悅,因為當(dāng)時的仙劍在我心中仍有著至高無上的地位,這一幕在后來的古劍系列發(fā)售的時候在另一個城市又重演了一遍。
《仙劍4》于我而言是仙劍系列中最好的一代,看一個游戲,尤其是國產(chǎn)游戲要以它所處的時代背景來看,雖然回合制RPG在當(dāng)時已經(jīng)是下坡路,但上軟依舊努力戴著鐐銬把舞跳好。《仙劍4》于我最驚喜的是簡化了的迷宮和1比1的人物模型,這對仙劍系列絕對是個大的進(jìn)化。至少我再也不用像3代那樣糾結(jié)于難解的迷宮,既然劇情是這個游戲的賣點,那么迷宮在我看來,真的只要做到適度就好。而1比1的的人物模型,也成為了往后仙劍系列的標(biāo)配,再也沒有誰說要倒退回Q版時代了。
從往后的系列來看,沒有哪代再革新這么大了:新的門派、人物大招、1比1模型、簡化迷宮、還有承前啟后的世界觀設(shè)定擴(kuò)展。但《仙劍4》不僅是最具革新的一代,也是劇情最好的一代,更是最有情懷的一代。
國產(chǎn)RPG離開了劇情體驗就無從淡起,《仙劍4》的劇情體驗直至今日在國產(chǎn)游戲里我都是給很高評價的,首先是節(jié)奏、節(jié)奏非常的棒,劇情的前半段你在游戲江湖,后半段突然急轉(zhuǎn)直下,這感覺仿佛讓我回到了《仙劍1》,或許這就是這個團(tuán)隊設(shè)計劇情的秘訣:讓你在游戲里和那些角色相識,成為朋友,一起快樂的游戲江湖,然后在結(jié)尾再突然拆散,于是離別帶來的唏噓讓人回味無窮,這個技巧在后來的《古劍》系列的劇情設(shè)計中也一再用到。然后是人物塑造,《仙劍4》在我看來做的最好的是塑造了臉譜化一般形象的人物但又覺得非常自然,我個人看來國產(chǎn)劇情式RPG的角色一直都是很臉譜化的,比如想起李逍遙就是俠客浪子的形象,想起酒劍仙就是前輩散仙的形象,《仙劍4》的人設(shè)剛爆出來的時候其實也差不多,慕容紫英就是仙風(fēng)道骨,柳夢璃就是千金小姐,但劇情玩下來并沒有覺得這樣的設(shè)定不自然,也沒覺得人物哪些臺詞就是為了去貼合這個人設(shè)故意說的,然而《仙劍6》在這點上就沒做好,如果玩過的朋友不知道有沒有像我一樣特別不喜歡居十方的。
最后說到情懷,《仙劍4》發(fā)售完后上軟團(tuán)隊就爆出解散,然后以燭龍之名重生,這在當(dāng)時的玩家圈內(nèi)是軒然大波,不得不說這個事又帶動了銷量,卻也給《仙劍4》留下了另外一層意義:這是上軟的最后一款仙劍,此后的仙劍雖然還是那個名字,但實話實說,姚仙所帶來的后面幾部仙劍作品給我的感覺遠(yuǎn)不如《仙劍4》,尤其是《仙劍5》晚了那么久,那時已經(jīng)是2011年,人們對單機(jī)游戲品質(zhì)的要求已經(jīng)大幅提高(尤其是畫面應(yīng)該是被網(wǎng)游慣的),又有口碑超群的《古劍1》珠玉在前。那一刻,在網(wǎng)游圈錢橫行的年代,在國產(chǎn)單機(jī)將死的年代,原上軟團(tuán)隊就成了國產(chǎn)游戲良心的代名詞,尤其是他們發(fā)布聲明將繼續(xù)做單機(jī),而之后的《古劍1》的橫空出世也證明了他們。
不管是時光和回憶的美化也好,還是那個年代對游戲的要求沒那么高也好,就算是情懷加成吧,我個人給了《仙劍4》相當(dāng)高的評價。那么《仙劍6》呢?對于這個游戲,我只想說,它其實有一個很好的故事(只看這個故事我能給很高的評價),但玩家已經(jīng)不是那個看看故事就能滿足的玩家,它努力去做了一些創(chuàng)新,改掉了一些以前值得詬病的地方,但是改動還不夠大,它距離《仙劍4》發(fā)售過去了8年,做到的進(jìn)步卻非常的小,它甚至某些方面還不如《仙劍5》和《仙5前》。它被古劍系列遠(yuǎn)遠(yuǎn)的甩在了后面,它甚至只能靠情懷吃飯。它其實并不算是一款特別差的游戲,至少我還能玩下去,如果可以的話,我希望它生于2007年,那樣它應(yīng)該會是一款經(jīng)典。
先說畫面,雖然國產(chǎn)游戲我一向并不太提畫面,但我很難想象這個游戲畫面和前代一比,進(jìn)步非常少,要知道隔代游戲畫面沒有進(jìn)步就算是退步了,而且我覺得某些地方還不如前代!這里的倒退主要在人物建模上,場景沒啥好說的,貼圖更精細(xì)細(xì)節(jié)更豐富畢竟是和好幾年前的作品比不提高點不對,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)提高達(dá)不到玩家的預(yù)期,而人物的建模我覺得還不如前代,可能是引擎的原因,新的人物模型總給我一種比較油膩的感覺。當(dāng)然啦,也可能是我自己電腦配置差(E3V5+970)的原因,畢竟這個游戲被戲稱泰坦隕落6嘛,沒有4路泰坦這個游戲是跑不起來的。看看,這就是有手機(jī)游戲引擎做游戲的下場,這種畫面搭配這樣的流暢度,想不被噴都難。
(下面放幾張圖,大家仁者見仁智者見智,前兩張仙5,第三張仙6,最后一張對比下更早出的古劍2)
說完了畫面說劇情,劇情我個人一定是先看節(jié)奏的,整個仙劍6給我的節(jié)奏就是拖沓。十五分鐘的劇情對話,然后讓你存檔,然后走兩步再對話十多分鐘,然后再是一個迷宮戰(zhàn)斗。就這樣硬生生的拖了30個小時我才玩到劇情的高潮部分(當(dāng)然這和我玩得慢也有關(guān))。然后是人物,這部作品的人物性格我還是蠻喜歡的,腹黑傲嬌的明繡女神,傻白甜的越祈,玩世不恭的閑卿,至少這三個人物我很喜歡,所以單獨的人設(shè)沒問題,但是聚在一起就有問題了啊,6個主角啊,每次對話的時候似乎大家都要說點話,然后臺詞就是6人份的了吧?每個事情6個人每個說一句就變得拖沓了吧?為了維持6個主角的戲份,有時候每個人都要說但每個人必須說的少,而且還要塑造性格,那怎么辦呢,只好每個人發(fā)言的時候都是標(biāo)志性發(fā)言了。比如居十方全程都在覺得自己沒用,比如洛昭言大部分心理活動都是洛家。這就是我說的臉譜化角色塑造的不自然的地方,人物的對話臺詞為了強行貼合人設(shè)而設(shè)計,有些劇情真的看著覺得又傻又生硬,雖然總體來看故事是個好故事,感動也還是有,但真心拖。最后說說DLC,這款游戲的DLC就是劇情嘛,一個DLC就是一個小時的劇情,大家看看就夠了,你還加入舊迷宮和戰(zhàn)斗干啥啊,煩不煩啊,我也不知道設(shè)計者怎么想的。
其他的地方,這款游戲基本上也就技能不再是令人詬病的金木水火土了,大家都有獨特的技能,換裝系統(tǒng)也還不錯,但學(xué)古劍星蘊的那個靈脈加點系統(tǒng)真是反人類啊,點的時候特別費時間,毫無人性化可言。然后就是戰(zhàn)斗,說是加了即時元素,其實大家都會回到回合制來的,至少不打開回合模式我沒法玩下去。我說實話,至少古劍2的戰(zhàn)斗我玩的還挺爽的,至少走位啊策略啊還有一點,但這個的戰(zhàn)斗我沒法吐槽了,因為在這個游戲里我為了勝利我全程在玩奶媽,只要我奶好全團(tuán),然后其他AI控制的角色怎么都磨死對面了,而你不玩奶媽的時候就算你設(shè)置了治療優(yōu)先的AI模式,她還是只會單加血不會群刷。還有就是為了省過場動畫的錢,竟然這次的動畫全部都是2D動畫風(fēng)格了,這種明顯是為了成本的“創(chuàng)新”我也只能呵呵了。
所以這款游戲很糟糕么?其實也不然,我們看一款游戲也要結(jié)合這個游戲的背景看。這是一個什么樣的時代和環(huán)境呢?就我覺得,這是個對國產(chǎn)單機(jī)游戲糟糕透了的環(huán)境和時代,如果以前網(wǎng)游撈錢的環(huán)境對國產(chǎn)單機(jī)惡劣的話,那么現(xiàn)在這個手機(jī)游戲撈錢的時代對國產(chǎn)游戲就更惡劣了。
要知道,做游戲是商業(yè)行為,一款游戲出來是拿來賣的,是有成本也要去盈利的。很多獨立游戲可能抱著理想,但像仙劍這個體量的游戲是團(tuán)隊開發(fā)的,你要說理想有多少?我估計游戲的制作人員是有的,但高層的決策人員可能還真沒多少了。我甚至可以這樣說,仙劍6這個項目能立項甚至能出來,都算是很不容易了。
為什么,因為這個游戲只賣60塊哦!60塊是什么概念呢?打車稍微打的遠(yuǎn)一點的錢,隨便一個人外面吃個飯的錢。說句難聽的話,用同樣的開發(fā)成本去開發(fā)圈錢手游,收回的成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于單機(jī)。人家手游土豪充6000的錢就等于你100個玩家哦。手游只要運營的好就可以持續(xù)來錢,你單機(jī)可不能哦,銷量過了黃金期就寥寥無幾了哦。說來60塊玩30多個小時,五毛錢一小時,其實還是挺合算的不是么?就當(dāng)聽了三十小時的有聲讀物。
《仙劍6》不想做好么?并不是,哪怕現(xiàn)在國內(nèi)不少團(tuán)隊說不破解國產(chǎn)游戲了,哪怕核心玩家愿意支持正版了,但對于你以學(xué)生為核心的用戶群體,你仙劍6敢賣貴么?說來我2007年好像仙劍4就是69買的,現(xiàn)在就算是實體版也就99,而07年的69比現(xiàn)在的99值錢多了。不能賣貴,銷量預(yù)期少,那就只能降低成本降低質(zhì)量了,而質(zhì)量一降低就更不敢賣貴了。我倒是想要高質(zhì)量的仙劍系列游戲,哪怕賣299,只是如果真的賣了299,就算質(zhì)量再高也會被噴上天吧,比較古墓麗影崛起才160呢,你仙劍再怎么牛還是做不到那個水平的啊。
這是國產(chǎn)單機(jī)游戲面臨的死局,如果做游戲賺不到錢,那么一切免談。在市場上要經(jīng)受檢驗的東西就是這么殘酷。所以最后國產(chǎn)單機(jī)游戲只能變成情懷。
說到這里我想起之前的一款游戲,叫做《凡人修仙傳》,這個由小說改編來的游戲其實我挺喜歡的,這個游戲的核心玩法就是各種各樣的BOSS戰(zhàn),而且BOSS戰(zhàn)也很有趣。好像價格只要45塊,雖然有很多值得詬病的地方,但我覺得這個游戲放在這個價格以國產(chǎn)的眼光看其實還算不錯。然而游戲發(fā)售后立馬團(tuán)隊就散了。最近很火的《俠客風(fēng)云傳》我也玩了,只是也沒玩下去多久,游戲確實是好游戲,但是放在這個時代,你能用心開發(fā)出好的單機(jī)游戲那么你就更能做出圈更多錢的手游,那么同樣的精力下,誰會和錢過不去呢?如果不能賺到錢,就算能因為情懷繼續(xù)做游戲,但有可持續(xù)性么?游戲質(zhì)量會穩(wěn)步提高么?
是不是國產(chǎn)游戲就沒出路了呢?其實也不然,至少《古劍》系列走出了一條還不錯的道路。首先《古劍》系列的質(zhì)量,不和國外比,放在國產(chǎn)游戲里來說我覺得是沒有話可說的,古劍2雖然劇情也拖沓了,但從整體感覺游戲體驗而言是要強過仙劍6的。時至今日,古劍已經(jīng)形成了自己的品牌和口碑,也靠劇情設(shè)定形成了自己的世界觀。或許《古劍1》和《古劍2》的單機(jī)游戲是不是很賺錢的,但由于打響了知名度,IP就變得值錢了起來。然而最重要的是世界觀的架構(gòu)給網(wǎng)游打下了很好的基礎(chǔ),基本上單機(jī)玩家都是古劍OL的潛在玩家。靠單機(jī)出名,靠賣IP補貼家用,靠網(wǎng)游掙錢,然后繼續(xù)出單機(jī)保持不錯的名聲,這似乎是一條看上去可行的道路,至少是條看上去可持續(xù)發(fā)展的道路。而且也有范例可以參考,那就是《劍網(wǎng)3》。其實最適合走這條道路的是大宇,大宇也確實這樣做了,但是說實話這個公司給我的感覺就是扶不起的阿斗,產(chǎn)品一代不如一代。
其實一直以來,我們都可以看到國產(chǎn)游戲有復(fù)興的跡象,但也都沒有看到國產(chǎn)游戲真正復(fù)興。雖然我也偶然看到如《高考戀愛100天》這樣頗為驚艷的作品,但那畢竟不是廣受國人認(rèn)同的RPG。大家心中其實是仍然期望著一款有著感人劇情,鮮明角色,爽快戰(zhàn)斗,舒服的節(jié)奏,優(yōu)質(zhì)的畫面,和中國式神話色彩的RPG,這可能很長一段時間都是國人心中的國產(chǎn)游戲的正統(tǒng)。
好在大家還是都愿意支持國產(chǎn)游戲的,如果299不愿意支持,至少69什么的,愿意支持的還是大有人在的,只要這個市場存在一天,只要這個市場還可以壯大,國產(chǎn)游戲的希望就不會死。
最后說來可能很多人問我,說不定也問及過很多支持國產(chǎn)游戲的人,為什么在那么多國外3A游戲大作前還要支持國產(chǎn)游戲,為什么國產(chǎn)游戲的質(zhì)量從性價比看差了那么多你還要買。
我想工長君在《仙劍4》前言中的話已經(jīng)在當(dāng)時年少的我心中埋下了答案的種子,因為那是有著中國神話色彩的游戲: