史上經(jīng)典游戲系列介紹(1)——《文明》系列

這是上地十三少的第24篇原創(chuàng)文章

從今天開始,十三少會推出一個全新的系列:《史上經(jīng)典游戲系列》。每周更新一篇,感興趣的朋友可以關注下我。(可以看完再決定要不要關注)

在電子游戲誕生的這幾十年來,已經(jīng)誕生了太多太多的經(jīng)典游戲。璨若星河,數(shù)不勝數(shù)。正如一個文明的發(fā)展與演變,故而今天我們就先介紹下經(jīng)典游戲《文明》系列。

《文明》系列游戲,英文名為:Sid Meiers Civilization 是一款經(jīng)久不衰的SLG(回合制策略)游戲。Sid Meiers 是該游戲制作人的名字,中文名為席德梅爾

請大家一定記住這位老哥,因為放眼望去這世界所有游戲,敢直接用制作人姓名為游戲冠名的,也就這老哥一個人了。

在介紹游戲系列前,我們先看下這位老哥的傳奇經(jīng)歷。

席德梅爾出生于1954年,加拿大人,是策略類電腦游戲的程序員與設計師。他被認為是游戲業(yè)中的泰斗,是電子游戲界神話般的人物,素有電子游戲教父之稱。2017年獲英國金遙桿獎終身成就獎。

金搖桿獎相當于游戲界的奧斯卡獎,所以不用我多說,大家也知道這老哥有多牛X了。

梅爾小時候是個挺內(nèi)向的娃,上學時也沒表現(xiàn)出什么特異功能,并不是那種技術天才。畢業(yè)后進入了通用儀器公司做了一名程序員。

本來日子平平淡淡的,也挺好。直到有一天,老哥的一個伙計(陜西話,哥們的意思)來找他出去玩耍。這伙計是個飛行員。倆人為了找樂子,就相約去了拉斯維加斯。

結果,估計是在賭場輸光了,倆人就跑到街機廳玩。

街機廳里剛好有當時大火的飛行射擊游戲《紅色男爵》,這伙計一看開心了,尋思我可是飛行員啊,咱倆就比比開飛機吧。

一頓操作猛如虎,結果一看0-5

這伙計發(fā)現(xiàn)雖然自己真的是開戰(zhàn)斗機的,但是打飛機游戲卻死活比不過梅爾。這就非常郁悶了。

梅爾跟他伙計說,這游戲設計的太菜,電腦太低能,閉眼都能猜到是要朝哪飛,所以哪有不贏的道理。

這伙計當時就來氣了,說的好像你能做一樣。you can you up!

梅爾說,要是我自己做,兩周時間絕對比這個做得好。yes I can!

結果這伙計竟然就相信了梅爾,兩人說干就干,很快就成立了后來著名的游戲公司MicroProse

而MicroProse成立后,梅爾的第一部游戲作品果然就是一款飛行射擊游戲《首航》(SoloFlight)

席德梅爾最終用行動證明了自己吹過的牛X。

后來,這位老哥輾轉幾個公司,又陸續(xù)開發(fā)了多款不同題材,不同類型的游戲。包括著名的《席德梅爾的海盜》《席德梅爾的鐵路》《席德梅爾星際戰(zhàn)艦》等系列。

大家都看到了吧,老哥的每款游戲作品都是用自己的名字去冠名,全世界,僅此一人。

時間一直到1991年,神作《文明》系列正式誕生。

迄今為止,該系列已經(jīng)發(fā)行了共計七部獨立的游戲作品,分別為:

文明Ⅰ(1991年)

文明Ⅱ(1996年)

文明Ⅲ(2001年)

文明Ⅳ(2005年)

文明Ⅴ(2010年)

文明:太空(2014年)

文明VI(2016年)

這七部作品中,最為中國玩家所熟知的就是2010年發(fā)售的文明Ⅴ及2016年發(fā)售的文明VI 這兩代作品當屬整個游戲系列中的巔峰,并因此誕生了一個全新的游戲梗:再來一回合

此梗為何意呢?我們先放一張《文明6》的游戲截圖給大家看一下。

如上圖所示(我知道你們并看不懂),文明系列游戲本質上是一款回合制策略游戲(SLG,記得這個術語,可以出去跟人裝X

玩家選擇一個真實的世界文明來開始游戲(比如中華文明、瑪雅文明、印度文明等),游戲的目標就是通過不斷的探索、建造、科技研究、資源生產(chǎn)、戰(zhàn)爭、外交等手段最終戰(zhàn)勝與你同處一個世界的其他文明,一統(tǒng)世界。

在游戲中你將經(jīng)歷到人類的科技史、宗教史、天文、地理、文化、偉人、奇觀等等諸多內(nèi)容。才華橫溢的游戲玩家更為這款游戲開發(fā)了眾多的打法,同樣博大精深,本人才疏學淺,在這里就不再詳細介紹了。

總而言之,玩家為了戰(zhàn)勝自己的對手,在每一回合中或開疆拓土,或遠交近攻。煞費苦心,經(jīng)營著自己的文明帝國。

但是,偏偏很多東西都不是一個回合能搞定的。

就比如說研究科技或者制造高級兵種,就往往需要多個回合,當你擁有多個城市,多個單位之后,這個情況就變得更加復雜,因而每次點擊下一回合對玩家來說意味著收獲與驚喜,在不經(jīng)意的下一回合中,玩家一抬頭,發(fā)現(xiàn)天都亮了。

這足以說明《文明》系列游戲有多么強大的吸引力!

甚至,《文明6》因為有毒的這個特性,其本身也可以作為一個梗使用了,當你想表達你一款游戲特別好玩,以致讓你不能自拔時,可以這么表達:

我昨晚玩XXX,睡覺的時候,我發(fā)現(xiàn)玩文明6的舍友已經(jīng)睡了。

內(nèi)行自然會明白,你昨晚玩的XXX有多好玩。一切盡在不言中。

回到《文明》系列,我們不難發(fā)現(xiàn),隨著計算機及網(wǎng)絡技術的飛速發(fā)展,SLG這種回合制,慢節(jié)奏,從桌游發(fā)展而來的早期電腦游戲形式已經(jīng)越來越少了。

即便是SLG發(fā)展出的下一代游戲形式RTS(即時戰(zhàn)略游戲)也都幾乎被時代所淘汰了。

但即便如此,慢節(jié)奏、燒腦的《文明》系列卻依然能在這個全民吃雞的時代屹立不倒,獨領風騷。這不僅僅是因為情懷,更是因為《文明》系列所蘊含的豐富的游戲內(nèi)涵。

決定一款游戲成功的因素有很多,畫面,音樂,操作,核心玩法,背景,劇情缺一不可。但同時,我們也意識到,一款成功游戲想成為經(jīng)典游戲系列,其強大的游戲內(nèi)涵必不可少,深厚的游戲內(nèi)涵有助于持續(xù)吸引玩家,并形成獨特的游戲文化。

喜歡《文明》系列的 玩家,大多對歷史、地理,文化等內(nèi)容多有涉獵。而席德梅爾帶來的《文明》系列恰恰帶給玩家一幅完整而大氣的時空畫卷,玩家可以在游戲中扮演歷史上的偉大君主。在這幅跨越千年的時空畫卷中繪制屬于自己的傳奇。

無論是發(fā)展科技,以堅船利炮縱橫四海,還是爾虞我詐,以外交天賦合縱連橫。每個玩家都可以在《文明》中找到自己的治國理政方式,一個文明興盛繁衍或是轟然崩塌,全部掌握在玩家自己的手中。

如果你對歷史,文化,社會感興趣。那么十三少強烈建議你找個周末,去體驗一下《文明》系列游戲。

與傳統(tǒng)的書本、電影、紀錄片不同,策略類游戲《文明》將從一個宏觀意義上的君主角度來親歷一個文明的發(fā)展歷程,從最早先的一批移民,到最終一個鼎盛的帝國。相信這段經(jīng)歷將會給你留下獨特而深刻的印象。

《文明》系列游戲擁有與其他游戲都不相同的獨特玩法。

雖然是回合制游戲,但在一個回合內(nèi),你需要操作的內(nèi)容和角色卻是相當?shù)亩啵?/p>

研發(fā)科技,生產(chǎn)單位,購買領土,進攻防御,探索疆域,外交事件等等不可勝數(shù)。

但好在《文明》系列的漢化做的一直很好,而且有著非常簡便易上手的UI系統(tǒng),玩家可以在沒有任何游戲經(jīng)驗的情況下迅速熟悉并掌握游戲的玩法,而不會被滿屏幕的單位與按鈕搞得手足無措。

但同樣,這款游戲也屬于易上手難精通的類型,想要玩得好,就需要花費心思去研究去琢磨,這其中的樂趣會讓你沉迷其中,不能自拔。

在這么一款偉大作品面前,任何形式的文字描繪都是蒼白的,十三少也只能向大家描述個大致輪廓,此間的絕美風景,則需要你們親自去體驗。

彈指一揮間,《文明》系列已經(jīng)誕生27年了,其憑借著獨特的玩法,深厚的內(nèi)涵與接近完美的用戶體驗取得了口碑與銷售雙豐收,在世界電子游戲史中畫上了濃墨重彩的一筆。

在所有人都很忙,且時間高度碎片化的今天。能安心坐下來,玩上十個小時的《文明》已經(jīng)是一件非常奢侈的事情了。

謹以此文紀念史上經(jīng)典游戲系列之一——《文明》系列。

下期預告:經(jīng)典的FPS游戲系列,大家可以在留言里猜猜是哪一款。

因為《文明》,我才明白何為文明? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ???——上地十三少

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