微軟宣布目前早期的幾款VR游戲將支持首臺微軟混合現實設備,包括支持Steam與SteamVR。對混合現實來說,Steam的支持很重要,HTC的Vive都依賴它,盡管Oculus奪走了一部分份額,Steam仍是最大的VR市場。
Valve Software的Joe Ludwig在一封郵件中聲稱,“微軟虛擬現實頭戴設備的推出是VR行業的一大進步,與微軟合作能提升SteamVR與這些設備的兼容性,同時有助于把VR打造成一個面向開發者與消費者的開放平臺。領先的PC廠商們提供了非常多的硬件選擇,Steam社區將有比之前更多的令人驚嘆的VR體驗供用戶選擇。”
第一款以$300打入市場的混合現實設備來自Acer,Engadget花了些時間體驗了一下。Engadget贊揚了其整體性能,并把兼容微軟混合現實的控制器形容為結合了世上最好的兩種設備——Oculus Touch與HTC Vive的控制器。總體來說,Engadget認為這款$300帶來的體驗能與更貴的VR設備相提并論,并且Acer的1440×1440屏幕也不比Vive、Oculus差,它們均使用了每只眼睛1080×1200的分辨率。
微軟致力于推廣再簡單的顯示系統都能從VR應用中收益這一理念,雖然本人認為這一想法還有待檢驗。我懷疑的理由很簡單,集成GPU可能會在近幾年快速發展,特別是中端產品,但仍然不足以勝任高端GPU處理的任務。問題不在于集成GPU能不能跑VR,而在于完美的運行VR需要消耗多少性能,還有我們是否能看到games support this beyond the simplest titles(譯者注:這句翻不來,沒理解)。微軟聲稱會使操作系統從低端GPU中發掘出更多的性能,但是我們從來沒有看到誰能從從Intel或AMD的集成GPU中壓榨出GTX 1080的性能,不管優化多少次(譯者注:這句就搞笑了)。重點在于,要達到90fps目標最簡單粗暴的方法就是——計算能力,顯存帶寬。
然而,Engadget報導Minecraft運行得很好,這是微軟在Halo新作到來之前在VR領域的一次牛刀小試,也體現了與343 Studios的友好合作關系。未來期待能有更多在這方面的新聞。
通常來講,即使HTC與Oculus沒有引領低端設備的開發,我們還是很樂意看到低價的VR解決方案。像Acer這樣的大型OEM擁有HTC和Oculus都不具備的經濟規模,更不用說HP與DELL這樣的公司了。降低頭戴設備的價格是普及VR的關鍵,即使Oculus、Vive還有其他公司仍在經營自己的商店與零售店,但目前看來好像Steam才VR內容的庫房。