Block底層原理 - 捕獲機制,循環引用梳理
? ? 前段時間通過學習小馬哥視頻,對block有了深刻的理解和學習,對此總結一下,加深印象。
1.1 捕獲機制
在Object-C中,Block的本質是一個封裝了函數調用和函數調用環境的OC對象(內部有isa指針):
? ? 函數調用:block內部將要執行的代碼
? ? 函數調用環境:傳進block中的參數和在內部調用時需要訪問的外部變量(捕獲機制原因)
但是:絕大部分情況Block創建后,并不會立即調用,而是在其它函數或者合適的時機調用,而block外部的變量有可能已經被銷毀;
這時候例如局部變量a已經被銷毀,a被銷毀后,調用block時內部需要訪問a的值,而打印出來a的值為5,證明:Block內部將外部變量捕獲進內部,在調用block函數時使用
1.1.1 局部變量與全局變量
auto變量:自動變量,離開作用域就銷毀。
對于auto和static類型的變量,全局變量的捕獲,可以通過OC代碼轉化為C/C++代碼查看,使用終端cd到當前文件夾下,輸入:
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc OC源文件 -o 輸出的CPP文件
注意:1.輸出的文件必須以.cpp后綴命名 2. 必須cd到當前文件夾或者指定文件夾,不然生成的.cpp文件在用戶目錄下(或者通過在finder中全局搜索可以找到)
由生成的c++代碼可知:
1、auto變量a會直接將值捕獲進去,用一個新的a成員變量接收并保存,所以捕獲以后,block外部的a與內部的a為兩個不同的值,互不干擾,修改一個的值不會影響另一個的值;
2、static變量捕獲的是*b,捕獲的是指針,內部與外部是同一個指針,修改一個另一個也會改變;
3、全局變量不會被block捕獲,而是在調用函數的時候直接訪問。
由此很好的解釋了一個面試經常會問到的問題和答案:
ps:通過加斷點可以打印出外部的a和block內部的a地址值不一樣,b、c內外的地址值一樣。
1.1.2 Blcok的類型
block分為3中類型:__NSGlobalBlock__、__NSStackBlock__、__NSMallocBlock__,最終都繼承自NSBlock ->NSObject。
1、__NSGlobalBlock__:沒有訪問外部auto變量;調用copy后什么也不做;
2、__NSStackBlock__:訪問了外部的auto變量;調用copy后,block從棧區復制到堆區,類型變成__NSMallocBlock__;
3、__NSMallocBlock__:__NSStackBlock__調用copy后的類型;調用copy函數后引用計數+1
在ARC環境下,編譯器會自動將block執行copy操作復制到堆上,例如:(block需要被保留后面調用,因為棧上的的block出作用域就會被銷毀)(1)block作為函數的返回值時;(2)GCD中的block;(3)將block賦值給__strong強指針時;(4)block作為Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法參數時。
1.1.3 block內部實現及調用c/c++分析
1.1.3.1 ?main函數底層c/c++代碼實現:
對main函數簡化后,總結:
1、創建person對象是對YYPerson類對象發送alloc和init兩條消息,給age賦值是對person對象發送setAge消息;
2、block賦值實際上就是__main_block_impl_0結構體;
3、調用block,通過block找到FuncPtr(函數調用的地址),執行__main_block_func_0
1.1.3.2 block impl、func底層實現及簡化
c++構造函數:對于block的內部實現,__main_block_impl_0,初始化使用到了c++結構體及構造函數,查閱后了解到其語法及實現:
1.1.3.3 blcok賦值以及調用
1、block賦值實際上就是__main_block_impl_0結構體,以及傳入結構體的參數:__mian_block_func_0,person對象,__main_block_desc_0函數描述等;
2、調用block,通過block找到FuncPtr(函數調用的地址),執行流程:__main_block_impl_0 -> impl -> FuncPtr -> __main_block_func_0?->調用。
3、FuncPtr:__main_block_impl_0賦值時傳入的第一個參數是__main_block_func_0,而在構造函數賦值時第一個參數是void ?*fp,即說明__func_block_func_0就是fp,而后fp被賦值給了(__block_impl)impl(block對象)的FuncPtr;
1.1.3.4?對象類型的auto變量的捕獲
1、當block存儲在棧上:block隨時會被銷毀,所以不會對auto對象進行強引用;
2、如果block被拷貝到堆上:會調用block內部的copy函數,copy函數內部會調用_Block_object_assign函數,_block_object_assign函數會根據auto變量的修飾符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)做出相應的操作,形成強引用(retain)或者弱引用;
3、當堆上的block被移除時:調用block內部的dispose函數,dispose函數會調用_block_object_dispose函數,_block_object_dispose函數會自動釋放引用的auto對象
1.2 循環引用的產生和解決
1、oc方法在生成c++代碼以后可以發現,oc方法都有兩個隱式參數:self和_cmd,在調用self.a等方法的時候,使用的就是這個隱式的參數self;
2、所以在oc方法中,self是一個參數,也就是一個局部變量,由oc的捕獲機制,局部變量self會被捕獲到block內部;
3、self被捕獲到block內部,會對self產生強引用,而self對block也是強引用,就會造成循環引用
如何解決循環引用問題,需要打破雙方之間的強引用關系,改用弱引用:
4、使用__block修飾解決循環引用問題:必須要調用block。