這款游戲能讓你扮演老王砍鬼子

這款游戲能讓你扮演老王砍鬼子

寫在《Shadow Warrior 2》預(yù)購開放之時

2016-09-05 08:00:27

藥莢s

PC

本文系用戶投稿,不代表機(jī)核網(wǎng)觀點(diǎn)

導(dǎo)語:9月2號Steam商店頁面開放了《Shadow Warrior2》的預(yù)購,作為一款復(fù)古派FPS重制中較為優(yōu)秀的游戲,前作給不少喜歡冷兵器戰(zhàn)斗的FPS玩家留下了良好的口碑。這次借這個機(jī)會稍微介紹一下舊版及其前作的一些元素,順便對新作做一次推廣。

Do You Want To Wash Wang? Or You Want To Watch Wang Wash Wang?

這個系列最早是由3D Realms(沒錯,老王的鄰居就是毀滅公爵)1997年推出的。當(dāng)時順應(yīng)了歐美正流行的美國忍者故事為設(shè)定,結(jié)合了這家開發(fā)商一貫的逗逼風(fēng)格演繹了一場槽點(diǎn)與血漿滿滿的殺戮鬧劇。

游戲素質(zhì)與玩法基本延續(xù)了《毀滅公爵3D》的水準(zhǔn),邊走邊殺、越殺越狠的FPS原始理念貫穿全程。隱藏要素與致敬彩蛋自然也沒有落下。值得一提的是本作的難度相當(dāng)高,即使是玩慣了以難度著稱的復(fù)古FPS也要費(fèi)一番心力才能通關(guān)。另外,在Steam上的高清版是由“General Arcade”負(fù)責(zé)的,去年還是免費(fèi),今年我突然發(fā)現(xiàn)有售價了(另外提一下《毀滅公爵3D》在Steam上下架了)。

歐美人眼中的東瀛武士,不過也不排除是故意這么做來達(dá)到笑果的

你摔倒了?來,用力抓住刀刃,不要客氣~

“Flying Wild Hog ”,一家對復(fù)古風(fēng)格的FPS情有獨(dú)鐘的開發(fā)商,他們不僅自己原創(chuàng)了《Hard Reset》這樣帶有原始射擊游戲快感的作品,同時也為老王的次世代之旅鋪出了一條道路。

當(dāng)時許多玩家的評價是:“誰還要用槍啊!砍死你們!”

舊版在當(dāng)年有點(diǎn)生不逢時,F(xiàn)PS處于一個急需改變的時期(半條命來了)。而幾乎和毀滅公爵3D一個模子刻出來,整體水平還不突出的本作很快就被遺忘了,反而是多年后其中日不分的設(shè)定經(jīng)常被拿出來調(diào)笑。

新版在風(fēng)格上算是比較統(tǒng)一了,除了主角是中國人的設(shè)定不變,游戲發(fā)生的世界就是以日本為舞臺劇本的,時間線上應(yīng)該算是前傳的性質(zhì)。當(dāng)年的老王還寄人籬下幫做著打砸搶的活,偶爾發(fā)發(fā)超級英雄的夢。在一次出公差的機(jī)會下結(jié)識了從天而降的三無失憶少...錯了是被話癆失憶面具男纏上,從此削發(fā)明志脫離國企創(chuàng)立了王老洛砍人公司

+ 戰(zhàn)斗爽快、日式和風(fēng)、搞笑嘴炮、意外結(jié)局

- 地圖混亂、略有卡頓、武器失衡、后期煩瑣

武器、戰(zhàn)斗

冷兵器FPS一般喜歡設(shè)體力槽,注重檔格反擊偏真實(shí)。本作則將門檻降低,放寬了刀殺傷與硬直判定。扎怪堆里亂砍,或是引敵成群后蓄力斬橫掃清場十分過癮。序章后會結(jié)鎖技能升級系統(tǒng):主、被動能力與武器。分別對應(yīng)3種資源收集,在強(qiáng)化過程中完成浮世繪的點(diǎn)子很贊。

主動技能以“撮招”的方式發(fā)動,沒有任何數(shù)值限制也讓玩家可以放開手腳戰(zhàn)斗。相比近戰(zhàn)熱武器就顯得弱勢許多,命中感較差威力也不高使得槍械像是附帶品般。幸好BOOM!!!還是夠強(qiáng)力,不要管爆頭了使勁炸吧。

本作移動取消了無慣性的火箭輪椅,取而代之主角可以使用“滑步”。而且在高速閃躲的同時仍然可以進(jìn)行攻擊,你可以試著在瞬移過敵人身旁時斬下頭顱,逼格滿點(diǎn)。

劇情、臺詞

本作的劇情雖然沒太多細(xì)節(jié)與內(nèi)涵和講,但至少有頭有尾有懸念,笑過燃過最后結(jié)局則帶著無奈與一絲解脫。兩主角一路上的吐槽很有老ACT電影游戲的范圍,干掉敵人后總要說點(diǎn)冷笑話才是硬漢(光頭)英雄的本色。

從黑幫砍人到惡魔入侵,從日式神話到愛情童話。人魔兩界血流成河只因一群不死的妹控的兄弟撒逼,他們都以自己認(rèn)為對的方式守護(hù)雨女,卻從未在乎過她的感受。而多年后搬到美國的老王還會記得火侍嗎?那個一路上和自己打情罵俏的可悲的混蛋。

地圖、流程

比例失衡的場景尺寸,色差與視角的混亂,光線明暗調(diào)整不均。游戲本不復(fù)雜的地圖卻應(yīng)為迷一樣的低級設(shè)計搞得人暈頭轉(zhuǎn)向的。越來越頻繁的從A跑B開A門進(jìn)C拿B鑰匙,加上后期開始出現(xiàn)戰(zhàn)斗過重復(fù)的問題,使得游戲多少有些爛尾感,也是整個體驗不錯的流程最大的遺憾。

收集要素并不豐富,隱藏點(diǎn)雖多(瀑布后都有秘密)但都是經(jīng)驗與錢,就算沒尋找也能在流程得到的物品顯得太廉價了。如果有些文件原畫之類加強(qiáng)世界觀設(shè)定就好了,倒是穿越舊版地圖的隱藏房間能找到點(diǎn)樂趣。

本作最致命的BUG:不要在下斜坡時發(fā)動前沖,就算在不高的地勢落下也會死的。似乎是系統(tǒng)把處于空中的滑步動作也算在下墜了,加上斜坡高度只要3米左右就會摔死,開發(fā)商到現(xiàn)在也沒修復(fù)不知道在想什么鬼= =

本作在舊二線FPS里算是比較出色的復(fù)活作,如果能在續(xù)作改進(jìn)那些低級缺陷,在主題發(fā)揮上更大膽些應(yīng)該也能有自己的一片天地。

“這一次,你們將會面對4倍的嘴炮”

本質(zhì)上來說,雖然有熱情也有一定的實(shí)力,但是這個開發(fā)商畢竟不是“id”,他們多少缺乏顛覆理念的本領(lǐng)和敢向著整個業(yè)界翹中指的膽量。更多的敵人,更大的場景,更多武器更多內(nèi)臟,那么還能怎么多?帶上幾個幫兇吧!

從目前公開的影像看,本作加入了一定程度的RPG元素,而且這次商店頁面公開的一些信息來看還有刷物品的概念存在,配合看上去頗為隨意開放的地圖和任務(wù),似乎有點(diǎn)向《無主之地》學(xué)習(xí)的樣子。除了能夠在線上和其他玩家組隊PVE之外,還支持Steam創(chuàng)意工坊,這又是一個能延伸游戲壽命與樂趣的要點(diǎn)。

本作現(xiàn)在開放了預(yù)購,目前入手本體版的話可以得到—20%的優(yōu)惠,本身價格也很厚道。如果喜歡冷兵器,胡逼忍者,復(fù)古FPS和多人PVE的玩家可以考慮入手。

從公布的影像來看,本作的畫面提升十分明顯

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