1·我對虛擬現實的理解
? ? 1.1我們接觸的虛擬現實
? ? 虛擬現實正在逐步攝入我們的生活,不同社會層面對于虛擬現實的理解也是有所差異。查閱百度百科,他會這樣解釋-“虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,他利用計算機生成一種模擬環境,是一種多資源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,使用戶沉浸到該環境中“。資本市場說,“虛擬現實(V·R),是指利用計算機模擬一個虛擬空間,使用者置身其中得到真實的感官體驗“。消費者說,虛擬現實是“3·D電影“。指利用計算機模擬一個虛擬空間,使用者置身其中得到真實的感官體驗“。消費者說,虛擬現實是“3·D電影“。V·R=左右分屏? ? ? V·R=3·D(甚至2·D硬件轉制的)電影或游戲? ? ?V·R=V·R=頭盔+計算機(高配臺式機)+各種數據線和配件? ? ?V·R=紙盒(Cardboard)+凹凸鏡片+越貴越好的手機? ?亦或者2015年迅速火起的Magic Leap概念應用?
開發圣典中這樣介紹:虛擬現實是一種計算機技術為核心的現代高新技術,可以生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環境,用戶可借助必要的設備以自然的方式與虛擬環境中的對象進行交互作用、互相影響,從而產生親臨等同真實環境的感受和體驗。
? ? 1.2增強現實
? ? 增強現實(Augmented Reality .AR),又稱增強型虛擬現實(Augmented Virtual Reality),是虛擬顯示技術的進一步拓展,他借助必要的設備使計算機生成的虛擬環境與客觀存在的真實環境(Real Environment . RE)共存于同一個增強顯示系統中,從感官和體驗效果上給用戶呈現虛擬對象(Virtual Object)與真實環境融為一體的增強現實環境。
? ? 1.3混合現實
? ? 混合現實技術(Mix Reality . MR)是虛擬現實技術的進一步發展,該技術通過虛擬環境中引入現實場景信息,在虛擬世界、現實世界和用戶之間搭建起一個交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感。
? ? ?混合現實(MR)的實現需要在一個能與現實世界各個事物相互交互的環境中。如果一切事物都是虛擬的,那就是VR的領域。如果展現出來的虛擬信息只能簡單疊加在虛擬事物上,那就是AR。MR的關鍵點就是與現實世界進行交互和信息及時獲取(有點類似物聯網的感覺)
? ? 隨著移動設備的推廣,智能眼鏡甚至頭盔開始邁入市場,現實增強技術的載體擁有越來越多的選擇性。如今,國內一線科技企業也加入VR設備的研發中,這必將推動VR更快想AR、MR技術過度。
? ? 1.4虛擬現實的三個基本特征
? ? 沉浸(Immersion)、交互(Interaction)、構想(Imagination)、是V·R系統的三個基本特征。作為高度發展的計算機技術在各種領域的應用過程中的結晶和反映,V·R具有以下主要特征:
(1)依托科學的高度綜合化。V·R(不僅包括圖形學,圖像處理,模式識別,網絡技術,并行處理技術,人工智能,高性能計算,而且涉及數學,物理,電子,通訊,機械和物理學,甚至與天文、地理、美學、心理、和社會學等密切相關。
(2)人的臨場化。用戶與虛擬環境是互相作用,互相影響的一個整體中的兩個方面。
(3)系統或環境的大規模集成化化。V·R系統或環境是由許多不同功能、不同層次且具有相當規模的子系統所構成的大型綜合集成系統或環境。
(4)數據表的多樣化和標準化,數據存儲的大容量、數據傳輸的高速化與數據處理的分布式和并行化。
? ? 1.5虛擬現實系統的分類
? ? 虛擬現實系統分為桌面虛擬現實、沉浸的虛擬現實、增強現實的虛擬現實和分布式虛擬現實四大類。簡單來說:1)桌面虛擬現實就是通過計算機的屏幕作為用戶觀察虛擬世界的一個窗口,通過各種介入設別進行操控,缺乏真實的現實體驗,當然成本也相對較低,應用比較廣泛。2)沉浸式的虛擬現實通過頭戴現實設備或其他設備把參與者的視覺、聽覺、和其他感覺封閉起來,并提供一個新的、虛擬的空間,并利用位置追蹤器、數據手套、其他手控輸入設備、聲音等使得參與者產生身臨其境、全身心投入和沉浸其中的感覺。3)增強現實性的虛擬現實不僅是利用虛擬現實技術來模擬現實世界、仿真世界,而且要利用他來增強參與者對真實環境的感受,也就是說增強現實中的無法感知或不方便的感受。【戰機飛行員的平視顯示器,他可以將儀表讀數和武器瞄準數據投射到安裝在飛行員面前的穿透式屏幕上。可以使飛行員不必低頭讀座艙中的儀表數據,從而科技中精力盯著敵人的飛機或導航偏差】4)增強現實性的虛擬現實,如果多個用戶通過計算機網絡連接在一起,同事參加一個虛擬空間。共同體驗虛擬經歷,那虛擬現實就他升到了一個更高境界,這既是分布是虛擬現實系統。在分布式虛擬現實系統中,多個用戶可通過網絡對同一虛擬世界進行觀察和操作,以達到協同工作的目的。
2·HTC
HTC Vive是即將到來的虛擬現實頭戴顯示器,由宏達國際電子(HTC)和維爾福公司(Valve Corporation)共同開發,發布于2016年4月5號。他也是維爾福公司的SteamVR項目的一部分。這款頭戴顯示器的設計利用“房間規模”的技術通過傳感器把一個房間編程三維空間,在虛擬世界中允許用戶自然地導航,能四處走動,并使用運動跟蹤的手持控制器來生動地操縱物體的能力,有精密的互動,交流,和沉浸式環境的體驗。HTC Vive具有90赫茲的刷新速率。該設備使用兩個屏幕,每眼一個屏幕,每個屏幕具有1080*1200分辨率。
2.1 Steam
Steam平臺是Value公司聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的游戲平臺。Steam平臺目前是一款全球最大的綜合性數字發行平臺。玩家可以在該平臺購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟件。2015年10月,Steam獲第33屆金搖桿獎最佳游戲平臺。點擊我跳轉到Steam官網
未完待續。。。