3D Touch的簡單使用

這貨其實很簡單,我就簡單做個用法的解析。

首先,你要使用的話,你得在info.plist里面加入部分鍵值對,如下:

1.在info.plist里面配置所有items

UIApplicationShortcutItems

//山地 touch選項的數組(可以在info.plist里面寫,也可以在Appdelegate里面用代碼設置)

UIApplicationShortcutItemIconType//item的圖標(貌似只能是系統的樣)

UIApplicationShortcutIconTypeSearch

UIApplicationShortcutItemTitle

訂單篩選

UIApplicationShortcutItemType//自定義的item的類型(相當于一個cell的identifier),方便判斷點擊的那個item

$(PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER).First

2.在info.plist里面配置一個item,在Appdelegate里面用代碼設置剩余的items

//先在info.plist里面設置一個

//定義一個@property(nonatomic,strong)UIApplicationShortcutItem*currentShortItem;? /*當前點擊Touch Item*/

- (BOOL)application:(UIApplication*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions {

// Override point for customization after application launch.

BOOLresult =YES;

//系統版本適配

if(IOS_VERSION<9.0)returnresult;

//判斷是否是從shortitem啟動的程序

if(launchOptions[@"UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey"]) {

_currentShortItem= launchOptions[@"UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey"];

//這個返回值很重要、返回no,不會再調用performActionForShortcutItem這個回調方法

//result =NO;

}

//判斷是否已經創建了shortitem

NSArray*items = [UIApplicationsharedApplication].shortcutItems;

if(items.count==0) {

[selfcreateShortIcon];

}

returnresult;

}

//@TODO:創建其他的items

-(void)createShortIcon{

UIApplicationShortcutIcon*shortIcon1 = [UIApplicationShortcutIconiconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeSearch];

UIApplicationShortcutItem*shortItem1 = [[UIApplicationShortcutItemalloc]initWithType:[NSStringstringWithFormat:@"%@.First",BundleId]localizedTitle:@"FirstItem"localizedSubtitle:nilicon:shortIcon1userInfo:nil];

UIApplicationShortcutIcon*shortIcon2=[UIApplicationShortcutIconiconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeCompose];

UIApplicationShortcutItem*shortItem2=[[UIApplicationShortcutItemalloc]initWithType:[NSStringstringWithFormat:@"%@.Second",BundleId]localizedTitle:@"SecondItem"localizedSubtitle:nilicon:shortIcon2userInfo:nil];

[[UIApplicationsharedApplication]setShortcutItems:@[shortItem1,shortItem2]];

}

3.說完了定義些,先在來處理點擊后的事情:

-(void)application:(UIApplication*)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem*)shortcutItem completionHandler:(void(^)(BOOL))completionHandler{

//處理shortitem事件

if([shortcutItem.typeisEqualToString:[NSStringstringWithFormat:@"%@.First",BundleId]]) {

NSLog(@"First Item---");

}elseif([shortcutItem.typeisEqualToString:[NSStringstringWithFormat:@"%@.Second",BundleId]]){

NSLog(@"Second Item---");

}

}

歐拉!我沒有吹塞,就是這樣簡單!現在就只需要試試了!!!是不是特別激動?當然你得有個6s以上的iPhone。

哎呀!其實模擬器也可以的,當然你得安裝一個插件哈:傳送

后繼更新:

現在加上在VC中使用3D Touch的方法。

在使用它之前呢,我們得將它和長按手勢區分開,我們在初始化的時候給當前VC做一個檢測:

//檢測頁面是否處于3DTouch狀態 可以在知道它處于開啟狀態時將長按手勢什么的禁止掉(我一般在viewWillAppear里面調用該函數)

- (void)check3DTouch{

if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {

[self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:self.view];

NSLog(@"3D Touch 開啟");

}else{

}

}

然后我們在使用的VC里面實現<UIViewControllerPreviewingDelegate>協議,以及實現協議函數

//重按時顯示出的預覽界面

-(UIViewController *)previewingContext:(id)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location{

//直接顯示預覽界面,這里可以高度自定義

return self.vc;

}

//繼續用力按執行什么操作,這里是將預覽界面展示出來

-(void)previewingContext:(id)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit{

[self showViewController:self.vc sender:self];

}

最后一步就是你得在你彈出的那個預覽VC里面設置上滑顯示那些操作按鈕:

//重按顯示預覽界面時,向上滑動出現的菜單選擇、一定要在

//-(UIViewController *)previewingContext:(id)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location

//回調返回的UIViewController中實現這個方法,不然無法顯示菜單選項

-(NSArray> *)previewActionItems{

UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"分享" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {

//點擊按鈕的響應函數

}];

UIPreviewAction*action2=[UIPreviewActionactionWithTitle:@"收藏"style:UIPreviewActionStyleDefaulthandler:^(UIPreviewAction*_Nonnullaction,UIViewController*_NonnullpreviewViewController){

//點擊按鈕的響應函數

}];

return @[action1, action2];

}

這樣就實現了完整的3D Touch的使用,簡單快捷,方便實例。

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