關于iOS的3D Touch 的簡單使用,以及個人心得

·前言

前段時間因為對3D Touch感興趣,研究了一下,發現網上的教程很多,很雜亂,所以在此整理一下,弄一個完整的,自己容易看懂的筆記。以便以后用到的時候再花時間去找。

·工具

恩,3D Touch 是需要6s以上的設備支持的,不過呢,技術沒有難題,有牛人在github上為我們提供了一個插件,可以讓我們在模擬器上進行3D Touch的效果測試:

我是插件,點我點我!

那個,具體用法我這里就不寫了。大家搗鼓搗鼓就出來了。因為我也沒用過??;

ps: 由于本人比較懶,所以可能有些圖就網上盜去了,

·正題

一、在icon處直接響應的功能模塊

我們先來看看效果

ps:這個最多可以設置4個標簽,每個標簽后面可以跟一個圖標

響應icon的有兩種方式

1、在info.plist文件里面配置

這種也叫靜態標簽

我們來看看我是怎樣寫的,話不多說,先直接上圖

先添加了一個UIApplicationShortcutItems的數組,這個數組中添加的元素就是對應的靜態標簽,在每個標簽中我們需要添加一些設置的鍵值:

必填項(下面兩個鍵值是必須設置的):

·UIApplicationShortcutItemType 這個鍵值設置一個快捷通道類型的字符串,用于點擊后響應不同的事件

·UIApplicationShortcutItemTitle 這個鍵值設置標簽的標題

·

選填項(下面這些鍵值不是必須設置的) :

·UIApplicationShortcutItemSubtitle 設置標簽的副標題

·UIApplicationShortcutItemIconFile 設置標簽的Icon文件(也就是圖片)

·UIApplicationShortcutItemUserInfo 設置信息字典(用于傳值)

2、 在代碼里面添加

這種叫動態標簽

    /** 
type 該item 唯一標識符
 localizedTitle :標題
 localizedSubtitle:副標題
 icon:icon圖標 可以使用系統類型 也可以使用自定義的圖片
 userInfo:用戶信息字典 自定義參數,完成具體功能需求
 */
UIApplicationShortcutIcon *icon1 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"item1@3x.png"];
UIApplicationShortcutIcon *cameraIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeCompose];
UIApplicationShortcutItem *cameraItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"item1" localizedTitle:@"拍照" localizedSubtitle:@"" icon:cameraIcon userInfo:nil];

UIApplicationShortcutIcon *shareIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeShare];
UIApplicationShortcutItem *shareItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"item2" localizedTitle:@"分享" localizedSubtitle:@"" icon:shareIcon userInfo:nil];
/** 將items 添加到app圖標 */
application.shortcutItems = @[cameraItem,shareItem];
ok,icon的入口我們弄完了。接下來就是是重點

二、響應標簽的行為

其實這玩意兒和推送的原理差不多,都是根據標簽的type來進行相關的邏輯操作。接下來看我的:

首先在AppDelegate里面添加如下方法

- (void)application:(UIApplication *)application
performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem
  completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler
{ 
}

在上面這個方法里面寫一個UINavigationController

UINavigationController *nav = (UINavigationController *)self.window.rootViewController;

判斷先前我們設置的唯一標識,根據標識符推送到指定的Controller

if([shortcutItem.type isEqualToString:@"one"]){
     oneViewController *vc = [[oneViewController alloc] init];
    [nav pushViewController:vc animated:YES];  
}else if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"two"]){
    twoViewController *vc = [[twoViewController alloc] init];
    [nav pushViewController:vc animated:YES];
}

ok,點擊推送的也就搞定了

三、點擊tableView的cell界面預覽

1、在tableView的代理方法里面加上如下代碼

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
        UITableViewCell *cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:identifier];
    cell.textLabel.text = self.dataSource[indexPath.row];
    cell.textLabel.numberOfLines = 0;
    // 這里判斷是否支持3D Touch功能
    if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {
        NSLog(@"3D Touch  可用!");
        //如果支持,給cell注冊3DTouch的peek(預覽)和pop功能
        [self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:cell];
    } else {
        NSLog(@"3D Touch 無效");
    }
    return cell;
}

實現代理 UIViewControllerPreviewingDelegate

2、實現UIViewControllerPreviewingDelegate的代理方法

效果圖如下:

// 預覽效果
- (UIViewController *)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location
{
    // 記錄是哪一個cell被按,[previewingContext sourceView]就是按壓的那個視圖
    NSIndexPath *index = [self.tableView indexPathForCell:(UITableViewCell *)[previewingContext sourceView]];
    // 設定預覽界面
    showViewController *showVC = [[UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil] instantiateViewControllerWithIdentifier:@"showViewController"];
    showVC.titleLabel.text = self.dataSource[index.row];
    showVC.preferredContentSize = CGSizeMake(0, 500);
    //調整不被虛化的范圍,按壓的那個cell不被虛化(輕輕按壓時周邊會被虛化,再少用力展示預覽,再加力跳頁至設定界面)
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width,40);
    previewingContext.sourceRect = rect;
    
    return showVC;
}

// 用力按進入的controller
- (void)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit
{
    [self showViewController:viewControllerToCommit sender:self];
}

3、在預覽的controller里面設置action

效果圖如下:

直接上代碼

- (NSArray<id<UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems
{
    UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"第一個" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        // 點擊事件寫到這里
    }];
    
    UIPreviewAction *action2 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"第2個" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        
    }];
    
    UIPreviewAction *action3 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"第3個" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        
    }];
    
    UIPreviewAction *action4 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"第4個" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        
    }];
    
    NSArray *action = @[action1,action2,action3,action4];
    
    return action;
}

·好了,大概就是這么多了,關于獲取到壓力值的那個東西我正在測試,空閑的時候我會貼上來。

ps 這是個人見解,如果有不對的地方,歡迎留言指出,大家相互探討。謝謝!!

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