嘛……這里是曲奇。這個視頻是關于套路和感染力的第二篇,爽文概述……
說起來,我之前在東館日常里面,聽到一個比較有趣的比喻。是說所有人一開始都需要模仿套路,最后才能超越套路的。他說套路就像是火箭的助推器一樣。一開始能幫你加速,等到燃料燃完了就需要拋棄它。但如果一開始就不要……那你就壓根飛不起來。而如果燃料燒完了,還非要抱著那個助推器……那你就傻逼了,呃……不對。是僵化了……嗯。我覺得這個比喻很有趣。
啊,現在話說回來爽文概述。說到網絡小說的套路,爽文真是一個繞不開的類型。雖然思考了很久,但每次想講起爽文,心里都是五味雜陳的……嗯……嘛,因為爽文這個類型稍微有點大了,包羅萬象的,想清晰的都講出來,感覺很不容易……但我還是努力的嘗試一下。于是現在來到第一點。
一、爽文的基本特征。
爽文,是以起點文為代表的一類文。但又不僅僅限于起點。其實很多的網絡小說里面,或多或少的都會有“爽”這個元素,尤其是宮斗文。其實爽的點還是挺多的。
而一個文爽的多少,則決定了它到底是不是爽文。如果爽的部分涵蓋了幾乎全篇的文,那么無論它題材是什么,都可以歸類到爽文里面去。
那么,爽文是什么呢。下面有幾個基本的特征可以給大家參考一下。
嗯……讓我沉思一下到底從哪里講起。先從最理論的部分開始講吧……
爽文的核心,是男性思維。在爽文里面,通行貨幣,或者說通行的價值是人物的實力。這句話也就是說……里面所有人都認可的東西,就是人物實力。不管這個所謂的人物實力,是指武力,是指人物的計謀,甚至在某些宮斗文,還可以指人物的容貌,才學等等。
在里面,只要你的實力比別人強,你就能壓人一頭。你就能把別人踩在腳下。這是非常典型的強者為王的思維。而且,理所當然的,充斥著競爭的要素。里面的人幾乎無時無刻不在競爭。
與爽文的男性思維對應的,則是言情文。是典型的女性思維,里面通行貨幣是感情。嘛……這個以后再說。只不過這個以后……好像比較有生之年就是了……
吶,當我說爽文的核心,其實是男性思維的時候。可能會有人覺得奇怪了。很多爽文明明也有女性讀者啊。嘛,其實,男性思維不代表說爽文就只有男性讀者會去看啦。其實我們現在怎么說也是男權社會,大家都很接受男性思維的。
而且現在社會競爭激烈,導致很多女性也需要用男性思維思考什么的……也會認同競爭的邏輯。
除了爽文核心是男性思維,通行的價值是實力。邏輯是強者為王且充斥著競爭要素之外。
還有一個明顯的特征是,爽文的情節,一般都是上升的。也就是說一切都會變得越來越好。你的人物實力會越來越強,地盤會越來越大,后宮會越來越多。等等等等……
我曾經聽到有人把這叫做螺旋上升。我并不認同。我覺得一般都是直線上升……
至于為什么情節一般都是直線上升的,這涉及到我們的下一點。爽文的作用。
二、爽文的作用
一般來說,藝術作品激起人的感情,會分為兩大類。一種叫做激勵,一種叫做感動。而爽文,非常明顯的就是激勵作用。
唔……你們要知道,很多特別喜歡看爽文的人,其實是非常虛弱的人。嗯……我說這話沒有任何貶低的意思。其實就是說,這些人在日常生活中,已經很累了。
又或者是他們的生活太過平庸,沒有任何成功的地方,又或者是他們想要成功,但現實卻不斷的給他們挫敗。
就像是很多正在奮斗,努力走向成功的人,會喜歡看一些雞湯一樣。他們是其實需要激勵的。
可能大家為了生活,已經拼盡全力了。在殘酷的現實中,失望和挫敗這種東西啊,在他們的人生之中,已經夠多得了。多得讓人有些受不了了。所以需要爽文這種文類,不斷的補充自己的能量。代入了主角之后,至少能夠體會虛幻的成功。讓他們的精神,能夠振奮一點。好繼續接下來的努力……
嘛……其實大家聽我的口氣也可以聽得出來,我真的沒有任何貶低的意思。正相反,我為他們選擇了網絡小說而感到高興。比起其他類似于喝酒,k歌,打麻將之類補充能量的娛樂方式。我當然是覺得小白文更加低碳,更容易吸收到零碎的知識,并且容易向高層文學過度。
所以說了那么多,爽文最主要的作用……其實就是打雞血。
就像是羅永浩說他曾經學英語的時候,買了一堆成功學書籍堆在墻角。每次一到意志不堅定,要堅持不下去的時候。就翻開來看。看到里面的勵志句子,什么肯吃苦,吃苦半輩子。不吃苦,吃苦一輩子。就精神振奮,滿地打滾。又回去學習了。
很多時候,爽文的作用也就在這里。人們說的精神麻醉劑,其實還是有一定道理的。因為生活,真的是很辛苦的……能讓自己好受一點,為什么不這么做呢?
三、如何照顧爽文讀者
如果能理解爽文的受眾,可能是一些在日常生活里已經很辛苦的人。就比較能夠接受爽文的寫法了。
其實我強烈建議的一點是,如果你鄙視爽文,那就不要去寫。因為你鄙視的東西,不是你真正相信的東西,你每寫一個句子都在跟自己做內心拉扯的話,是很難寫得好的。所以寫之前,要能理解這個文類的讀者,理解這個類型的作用之后。才能更好的寫出這類的文。
于是乎,關于如何照顧爽文讀者。首先一點,就是里面的挫折一定要盡量的少,盡量的模糊。
嗯……就像是……嗯……你半夜起來。覺得餓了。或者還有些空虛。這個時候,你會想去吃水果蔬菜,或者沖一包蛋白粉就算了嗎?唔……如果回答是,那么恭喜你,可能你這輩子都不需要減肥了。
呃……雖然我也是那種不需要減肥的人。但我和我家貓一樣,純粹是因為懶。我家貓有句名言,睡著了就不餓了。
但是大家要明白,這個時候。很少人想要吃那些有營養的健康食品。曾經有句話就是,分辨你到底餓不餓,就看你想不想吃個蘋果。如果在那個時候,就算你真的餓了,把蘋果吃掉了,也不會特別滿足的。那時候你想吃什么……?
會覺得速食面挺好吃的。垃圾快餐,什么烤翅啊,炸薯條啊,吮指原味雞啊很好吃。還有油炸的食品,燒烤,烤魚烤龍蝦烤羊肉串。油膩膩的滋滋響的。都特別好吃!就跟這種感覺是差不多的。
大家脆弱的時候,可能處于一種虛不受補的狀態。很多情節,在普通小說中,可能是濃厚的,重要的,必須的轉折情節。但在爽文之中卻是禁忌。
比如主角身上發生難以彌補的失敗,被人打臉。女主移情別戀,非常有價值的人物死亡,即將獲得成功時功虧一簣……等等等等。
請盡量避免這些情節。如果非要寫,盡量虛化的寫。不要渲染過多比較好。
其實這一點,在《新人成神之路》里面有專門去說。《新人成神之路》是起點編輯部寫的一個教程,大家有興趣可以去看一下。里面就特別針對起點文說了很多話。但是……注意這個針對性很強,但是局限性也很強。對爽文和起點都沒有興趣的話……不看也罷。
嘛,反正里面就有說清楚。對于主角的挫折,需要非常謹慎的處理。這種劇情的轉折,有可能會是人氣的轉折,使作品的人氣一下跌倒谷底。如果非要出現轉折,可以有以下的處理辦法。
1、給出明顯的暗示,告訴讀者,挫折只是暫時的。經過挫折之后主角會更強。有了這種暗示,讀者的反彈就會小很多。
2、控制挫折的范圍。不要讓主角損失得太慘。比如當主角的女朋友被搶走的時候,不要讓女朋友跟敵人上床。好歹留一分余地,方便主角之后奪回。嘛……其實這個地方就非常能體現男性思維了。讓主角戴原諒帽這種事,是絕對不能容忍的。這個一定要記得。
3、讓壞事變成好事。讓主角在挫折中得到奇遇。比如被打下山崖之后,卻撿到了武功寶典啊什么的。主角被廢了武功,卻讓他的經脈更加粗壯啊,發展出新一套的內功什么的。
4、加快劇情的發展。讓主角的挫折被一筆帶過。減少讀者的挫折感。
5、用另一方面的好處來彌補一方面的挫折。比如商場失敗卻陰錯陽差的追到了自己喜歡的女孩子之類的。
這五種方法結合使用,就能把挫折的損失降到最小。
除了對挫折需要特殊處理以外,還要記得。爽文讀者過來看的是什么。挫折少了,只是說這個食物里面沒有老鼠屎了。但本身的色香味也還是很重要的。
所以要盡量用各種各樣的方法,激勵讀者。爽文中最重要的情緒體驗,就是自己的自信心,自尊心,乃至虛榮心。還有就是對別人的優越感。如果更加夸張一點,還有對別人的鄙視,輕蔑。痛打落水狗。
其實這些情緒,就是所謂的爽快
四、如何做到激勵
這個部分,主要講的也就是如何讓人爽。
其中最重要的一個觀點,就是想爽先要不爽。在我很小的時候,我剛聽到爽這個字的時候,不理解它的意思。所以我就問我哥哥,爽是什么啊。那時候,我哥做了一個很……粗俗。但是又挺貼切的比喻。
他說,爽啊,就是你憋了半天的大便,終于找到廁所拉出來了。
我當時是無言以對啊。但是現在看看,這個其實是很明顯的說出了想爽先要不爽的原理。如果你不是憋了很久,好不容易找到廁所,坐在馬桶上一氣呵成的把大便拉出來。也就沒有那么爽了啊。
類似的,在網文里面。如果只寫主角打敗了一個對手。大家可能壓根就沒有情感波瀾。但如果打之前,就寫了對手的強大和可惡,打之前對手的輕蔑態度和旁觀者的不看好,朋友的擔憂,此戰的重要性,打輸了就怎么怎么樣。這些不爽的東西。然后再打贏之后對手的震驚,不敢相信。旁觀者的崇拜,朋友的歡呼。拿到的獎勵之類的爽的東西。才能叫做真的爽。
除此之外,為了保證情節直線上升。一般來說,爽文設定的主控思想都是這樣的。這個我在主控思想那篇教程里面講過。
叫做:主角從廢材變成了大神,因為他有天賦,并努力修煉自己的武功。
但是實際上,更抽象出來,應該是這樣的。主角從廢材變成了大神。不管為什么。
其實大家想看的,就是主角有能力,至少是漸漸變得越來越有能力,并且這個能力是故事里所有人都在意的能力。并且主角要有各種機會顯擺這個能力。
不能是主角有能力,但是大家都不在意。或者主角有能力,但是他生活在深山老林里,一輩子都沒有機會顯擺自己的能力。那就很不爽了。
而為什么那么多爽文,選擇的能力都是武力呢。就是因為這個能力是一般人……一般男性都認可的能力。而且顯擺起來比較炫酷。一拳把別人揍飛,這種畫面效果就會比陰謀陽謀要爽不少了。所以爽文里面武力居多。
前面說了兩點,第一點是想爽要先不爽。第二點是主角有實力,要顯擺。
最后一點,是關于爽文的基本素養。叫做如何讓人大吃一驚。
或者更詳細一點說,如何(用主角的實力)讓(敵人)大吃一驚。這是構成爽文大部分情節的重要要素。如果這一點掌握好了,那這篇文就會非常爽。
其實歸根結底,也是很容易明白的嘛。現在暗搓搓的,努力著的人們。誰不想之后一飛沖天,讓所有人,不管是親人,還是之前自己看不起的人都大吃一驚呢?
這種原動力,想要滿足的情感。投射在爽文里面,就是這樣的情節。作者需要想方設法,讓主角使別人大吃一驚。
五、關于爽文的套路。
在《新人成神之路》里面說,一般的套路有:奇遇,升級,尋寶,泡妞,發財,欺負人,幫助人這么幾種。
嗯……我覺得這些東西,你們看名字都能懂了。我就不詳細介紹了。想要看詳細介紹的可以去找那篇教程來看。
不過其實,我想說的是。就算你不停的在寫這些情節。其實該不爽的還是不爽。讓人爽的并不完全是你安排什么情節。而是用什么方式激發了什么情感。只是這些情節比較容易激發這類的情感而已。
嘛……之后的爽文模板里面。我會一個一個的去分析那些比較抽象的套路……希望大家能夠明白那些套路怎么用。
至于前面說的……什么奇遇啊,升級啊,尋寶啊。這種分類方式……其實歸根結底說起來,就是主角不斷的得到各種各樣的好東西而已。分類就是把能得到的好東西分一下類。
這種事只要有點想象力的人都能想得出來……一點技術含量都沒有,也沒什么卵用。該不會寫的人還是不會寫。
如果有種套路。不教也有很多人知道。教了大家還是不會寫。那真的和沒有差別不大。所以忘掉吧。
至于最后兩種。欺負人和幫助人。這個倒是很特殊。之后大概會專門來講的。