在BPMN 2.0中,捕獲事件和拋出事件都是事件的一種,但它們在流程中的表現(xiàn)和作用有所不同。
捕獲事件是在流程執(zhí)行過程中,等待某個觸發(fā)器動作的事件。當流程執(zhí)行到達這個事件時,它會一直等待,直到有相應的觸發(fā)器被觸發(fā)。捕獲事件的圖標沒有填充,是白色的,以與拋出事件區(qū)分。
拋出事件則是在流程執(zhí)行過程中,會主動觸發(fā)某個觸發(fā)器的事件。當流程執(zhí)行到達這個事件時,它會自動觸發(fā)相應的觸發(fā)器。拋出事件的圖標填充為黑色,以與捕獲事件區(qū)分。
無論是捕獲事件還是拋出事件,它們都允許在事件發(fā)生時進行特定的操作,例如發(fā)送消息、更新狀態(tài)或者啟動其他流程等。這些操作可以在事件處理程序中定義,并在事件觸發(fā)時自動執(zhí)行。
總的來說,捕獲事件和拋出事件的主要區(qū)別在于它們被觸發(fā)的時機和方式不同,而這種區(qū)別主要體現(xiàn)在BPMN 2.0的圖形表示上,即捕獲事件的圖標為白色,而拋出事件的圖標為黑色。