今天在知乎上看到一篇文章【https://www.zhihu.com/question/20951799/answer/83516128】,關(guān)于2016及以后的UX發(fā)展的,其中一個字眼讓我若有所思,【大數(shù)據(jù)UX】。最近一直在搞金融風(fēng)控,常常學(xué)習(xí)、接觸大數(shù)據(jù),同時我對UX也一直有一種扒墻看的偷窺欲望,因此對把這兩個字眼放到一起非常好奇。
這里整理一下自己所理解的【大數(shù)據(jù)UX】。隨著AR、VR的興起,用戶體驗不單單是界面的改觀,交互方面的維度會擴展開來,包括時間的維度、空間的維度等,但那只是單一用戶的垂直體驗。對于整個互聯(lián)網(wǎng)來說,最有意義的永遠是數(shù)據(jù)的互通,這樣大數(shù)據(jù)對于AR、VR時代的UX就有了更直觀的意義。舉個栗子,你喜歡在虛擬世界中體驗叢林冒險,但無論開發(fā)工程師用了多少的精力可能都無法滿足你不斷向前沖的欲望,所有的叢林都被你玩遍了或者新的裝備出來了,你的游戲卻來不及更新。這時把的大數(shù)據(jù)接入到開發(fā)中,就可以讓游戲自動根據(jù)最新的數(shù)據(jù)或趨勢自動更新,不斷添加新鮮的元素到體驗中來,用戶的需求被不斷的滿足。我想這就是未來的UX終極目標(biāo)吧。