游戲化

人們玩游戲積極性是極其強大的,但是許多在工作時的熱情就明顯下降。為什么?有沒有可能,把人們在游戲時的熱情轉化到工作上?樊登讀書會里面有一本奇書《游戲改變世界》。里面提出游戲的四大關鍵特征:目標、規則、及時反饋、自愿參與。

目標

指的是玩家努力達成的具體結果。它吸引了玩家的注意力,不斷調整他們的參與度。為玩家提供了目的性。

規則

為玩家如何實現目標作出限制。規則可以釋放玩家的創造力,培養策略性思維。

反饋系統

告訴玩家距離實現目標還有多遠。反饋系統是一種承諾,目標絕對是可以達到的,它給了人們繼續玩下去的動力。

自愿參與

要求所有玩游戲的人都了解并愿意接受目標、規則和反饋。

我們的工作和生活和游戲的邊界在哪里?

實際上當某個項目具備以上四個特征時,就具備了游戲的性質,就能調動人們在參與游戲時的積極性。

游戲化將是未來教育政治商業的重要范式。遠的不說,在我們的日常生活中。游戲化應用的機會到處都是。銷售比賽、每天堅持一篇原創都具有游戲性質。想提升效率,請優先考慮游戲化。

小到帶孩子回家,這樣的事情都可以用游戲化來提升效率。今天帶孩子去超市買東西,我拎著大包小包,孩子卻跟我說,媽媽,抱,我走不動了。兒子呀,媽媽也快走不動了。機智的媽媽,這時候和孩子現場發明了一個大魚吃小魚的游戲。我是大魚兒子是小魚,我要吃他,孩子一聽,噠噠噠的跑起來,就這樣,追著,玩兒著,到家了。

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