
年底了,各種事情糅合在一起,不過還是磨磨嘰嘰的把Canvas學習的最后一部分寫完了,這一篇文章應該是Canvas學習的最后一篇文章了,也是整個小...
上一篇 實現了主角打中敵機,敵機死亡并且顯示爆炸效果,今天這里主要來實現主角被敵機碰撞以及被敵機子彈打中的效果和邏輯處理。 1.打開主角類Dra...
上一篇文章已經是去年的事情了,去年我們把主角和敵機都已經完美的繪制到了畫布,并且做了對應的移動動畫和手勢操作效果,敵機和主角都配置了對應的武器,...
上一篇 敵機已經出場,并且也通過關卡模擬了出場邏輯。今天這里就是給敵機配置武器,敵機武器暫時實現了兩種,自由攻擊,追蹤主角方向攻擊。 如果你看過...
今天通過關卡模擬學習繪制敵機以及敵機出場的動畫,我隨意寫了一些簡單的邏輯算法,差不多26種模式,其實也是主要使用 DrawEnemy 來繪制敵機...
前面講解了 主角 的誕生以及 武器配置 ,只有主角在主場豈不是太寂寞?所以今天這里主要來實現敵方戰斗機的誕生。 1.敵機類型主要提供的樣式不多,...
上一篇的主角已經登場,如果你還沒見過,可以通過這里進行查看 主角秀 主角登場沒有武器是不行的,所以這一篇的核心就是給主角進行武器裝備。 1.創建...
上一篇講過游戲背景圖的加載以及場景運動效果,如果還需要了解的請 移駕這里 今天要研究的是游戲主角戰機的運動以及邏輯的實現。 1.創建一個主角的類...
前面已經了解過 SurfaceView 了,今天這里就直接開始通過Canvas來實現繪圖相關的東西,我這里主要就是通過實現一個游戲來完成Canv...