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    Flutter Flame實戰 - 復刻經典游戲”割繩子“

    Flame是一款基于Flutter的2D游戲引擎,今天我將使用它制作一款經典小游戲割繩子 基本物品準備 添加游戲背景 游戲的背景圖片資源包含多個...

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    Android OpenGL ES 9.2 位置濾鏡

    課程介紹 本節介紹如何改變改變片元著色器內的坐標位置參數,從而讓渲染的內容動起來或者達到一些特殊的效果。 實現講解 本節課的核心原理是修改采樣的...

    2.6 Benhero 0 12
  • Android OpenGL ES 10.1 視頻播放器

    課程介紹 在學習了前面章節OpenGL基礎知識后,讀者應該具備了復雜界面特效、圖片高效處理的開發能力。接下來的章節主要轉向Android視頻應用...

    1.2 Benhero 5 9 1
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    仿射空間中幾種基本映射的矩陣表述

    在用矩陣表述變換與齊次坐標一文中我們了解了旋轉、平移的矩陣表述。在這里,我們試著總結一下仿射空間中其他幾種映射的矩陣表述。 為了方便觀察,在這里...

  • 用矩陣表述變換與齊次坐標

    一、線性變換與仿射變換的概念 我們知道在計算機圖形學中,變換通常包含線性變換、仿射變換、透視變換等。并且,我們用4x4的矩陣表述變換,同時引入了...

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    Android OpenGL ES 5.漸變色

    前言 之前我們繪制的圖形都是只有一個顏色,而本章節我們繪制一個正方形,并且給圖形上漸變色,讓簡單的圖形變得絢麗些。 原理 在基礎概念的課程中,我...

    0.3 Benhero 8 4
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    Android OpenGL ES 6.索引法繪制

    前言 之前我們繪制的都是一些簡單的基礎圖形,本章節我們繪制一個復雜些的形狀,如下。 圖中的數字是后期標注,并非GL繪制。 根據之前學的知識,我們...

    0.3 Benhero 0 4
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    Android OpenGL ES 7.1紋理繪制

    基本原理 與漸變色接近,但有些區別:漸變色:光柵化過程中,計算出顏色值,然后在片段著色器的時候可以直接賦值紋理:光柵化過程中,計算出當前片段在紋...

    0.7 Benhero 1 8
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    Android OpenGL ES 7.2多紋理繪制

    基本原理 1. 多次繪制,單紋理單元 之前我們在第三節基礎圖形繪制的時候有推導出一個結論: 上面的示例圖中,在onDrawFrame里,同時繪制...

    1.2 Benhero 4 12
  • 簡單了解 VBO,FBO

    OpenGL是個狀態機,我們通常見到的glEnable - glDisable函數就是通知OpenGL開啟/關閉某種狀態的,譬如光照、深度檢測等...

    0.4 osbornZ 0 6

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