基于OpenGL ES2.0 for Android。 一個程序需要有數據輸入,否則沒有實際意義,正如下面這段代碼。 盡管這個著色器是“格式良好...
1,鎖的內部實現AbstractQueuedSynchronizer(AQSync) AQSync是實現同步鎖的核心。它提供一個雙向鏈表實現的F...
基于OpenGL ES 2.0 for Android。 自OpenGL ES 2.0開始,可編程著色器(Programmable Shader...
多線程網絡請求中,Token刷新的核心思路是同步刷新Token,異步重新請求。 思路很簡單,但是要保證穩定性和性能,同異步時機很重要。主要有兩點...
在用矩陣表述變換與齊次坐標一文中我們了解了旋轉、平移的矩陣表述。在這里,我們試著總結一下仿射空間中其他幾種映射的矩陣表述。 為了方便觀察,在這里...
一、坐標系的基本概念及其重要作用 坐標系是建立圖形與數之間對應聯系的參考系。它可以直觀方便的描述圖形的幾何信息、大小、位置。 在計算機圖形學中,...
一、功能和亮點 點擊焦點EditText外,攔截觸摸事件且收起鍵盤; 點擊焦點EditText外,正常下發觸摸事件且收起鍵盤; 點擊焦點Edit...
軟鍵盤彈出高度監聽工具類 處理隨內容滾動的輸入框遮擋問題(如包含在ScrollView或RecyclerView中的EditText) 處理部分...
Transition框架除了核心的Scene、Transition和TransitionManager類,還提供了強大的輔助工具類和方法幫助我們...