繼上次體驗分析詳解后,本次分享的內容是交互分析詳解,主要從移動APP的交互體驗開始分析。 我們要思考下,當我們拿到一款移動端的APP產品會經歷哪些的體驗過程呢? 第一步,打開...

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繼上次的用戶體驗的分享后,本次給大家詳細的說明下體驗設計。 首先講下用戶體驗的分類,用戶體驗主要分為五個大類,第一個感官體驗,感官體驗主要是給予用戶視覺跟聽覺上的體驗,主要是...
鳥姐又來更文了,這次鳥姐主要跟大家聊一聊什么是用戶體驗。從字面的意思就是站在用戶的角度去體驗。用戶體驗(User Experience,簡稱UE)是用戶 使用一款產品或者未來...
時隔一年,鳥姐歸來繼續講述產品經理的基礎知識。話不多說直接開講,繼去年最新更文的《產品經理如何畫流程圖》,今天鳥姐主要跟大家講述下原型工具Axure RP、墨刀。 在日常的工...
我個人覺得畫流程圖挺費事的,于是我采用的面向對象的設計方法來處理這個問題。參照對象事件和BEM命名的理念,將外觀邏輯按“@區塊名稱,目標元素#事件邏輯”的格式表達。參照編程中函數的應用,將事物操作方法的邏輯按“執行步驟,事物名稱. 操作方法(參數信息):具體邏輯”的格式表達。比如登錄功能是這樣描述的:
---外觀部分---
@登錄面板
提交按鍵 # 若輸入賬號及輸入密碼非空,則按鍵狀態=啟用
└ 若輸入賬號或輸入密碼為空,則按鍵狀態=禁用
---方法部分---
// 只編寫方法部分的邏輯,外觀部分的邏輯編寫在上方的外觀部分
用戶登錄 >①登錄頁面. 執行登錄(輸入賬號,輸入密碼):
├ 情形1:若輸入賬號及輸入密碼匹配注冊賬號及密碼,則登錄成功
└ 情形2:若輸入賬號或輸入密碼不匹配注冊賬號及密碼,則頁面提示賬戶或密碼錯誤
?繼上篇《干貨 | 產品經理如何畫腦圖》后,今天的工具篇主要講述產品經理如何畫流程圖。 我們了解下什么叫流程,簡單的說流程就是干某一件事情的步驟。若是業務流程是指完成一個完整...
鳥姐已經分享多篇文章,其實都是有一定的思路在去梳理,形成整個體系,只要踏踏實實跟著鳥姐的節奏走,鳥姐相信到后面,初入行業的小白都會有很大的進步。廢話不多說,今天帶大家學習如何...
?看過鳥姐分享的前面兩篇文章的童鞋,凡是認認真真讀過的,鳥姐相信大家基本已經了解產品經理的職責與從0-1的全流程,今天鳥姐要分享的是競品分析到底怎么做。 首先,什么是競品?從...
繼《清晰認識何為產品經理》之后,鳥姐帶大家講述下產品經理從0-1的整個過程。 一個產品的出現需要很多步驟,從產品概念、市場分析(競品分析)、需求分析、產品設計、項目評審(內評...
產品經理名詞的起源來源于產品,何為產品,大家肯定有所了解就是可以滿足人們的某種需要,由此延伸可以理解產品經理代表可以滿足用戶需求的一種職位角色。 接下來,鳥姐帶...