
1 簡介 到目前為止,已經介紹完了OpenGL的主要知識點,我們已經能夠完成一些復雜的OpenGL程序。但是可能有時我們會發現某個OpenGL程序不能正常工作,或者它的渲染結...
寫作不易!如果有用!請點贊、收藏、關注!謝謝! 【發爛渣】提示: 如果你想快速看解決方案,請直接滑動到“【發爛渣】解決辦法” 。 但你卻會錯過了一個億!!!!! 【發爛渣】...
時隔一個月,今天積攢了不少效果,一次性全放出來。先上圖為敬 先來一個波浪特效 再來一大波特效 由于gif不可超過10M,所以壓縮了一下。 跟隨鼠標畫圓 接下來逐個介紹這些特效...
1.在C++ 程序中調用被C 編譯器編譯后的函數,為什么要加extern “C”? 答:首先,extern是C/C++語言中表明函數和全局變量作用范圍的關鍵字,該關鍵字告訴編...
迅速秒殺 99%海量數據面試題 https://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/7382693 第一部分、十道海量數據處理面試題...
版本記錄 前言 很多做視頻和圖像的,相信對這個框架都不是很陌生,它渲染高級3D圖形,并使用GPU執行數據并行計算。接下來的幾篇我們就詳細的解析這個框架。感興趣的看下面幾篇文章...
本文主要解決一個問題: 如何創建一個FPS攝像機? 引言 在前一章中,我們討論了觀察矩陣以及如何使用變換矩陣移動場景(雖然僅僅是往后移了一點點)。本章中,我們要創建一個類似F...
版本記錄 前言 很多做視頻和圖像的,相信對這個框架都不是很陌生,它渲染高級3D圖形,并使用GPU執行數據并行計算。接下來的幾篇我們就詳細的解析這個框架。感興趣的看下面幾篇文章...
本章介紹如何創建和使用MTLComputeCommandEncoder對象來對數據并行計算處理狀態和命令進行編碼并提交它們以便在設備上執行。 要執行數據并行計算,請按照以下主...
圖元處理(Primitive Processing) 如何在場景中使用曲面細分來添加幾何細節 如何使用幾何著色器處理整個圖元并且立即創建新的幾何體 對于每一個發送到OpenG...
今天我們使用 OpenGL ES 來實現一個繪畫板,主要介紹在 OpenGL ES 中繪制平滑曲線的實現方案。 首先看一下最終效果: 在 iOS 中,有很多種方式可以實現一個...
Metal語言介紹 Metal著?語?是?個?來編寫3D圖形渲染邏輯和并?計算核?邏輯的編程語?,編寫Metal框架的APP需要使?Metal著?語?程序.Metal著?語?...
1.簡介 計算著色器(Compute Shader)是一個特殊類型的著色器,其獨立于OpenGL的圖像渲染管道之外。他們被設計出用于充分利用圖像處理器GPU的大規模并發計算能...
The linked library 'xxx.a(項目名稱)' is missing one or more architectures required by this ...
Mac 配置OpenGL 環境2 前言 在之前有寫過一篇Mac 配置OpenGL 開發環境的文章,那篇文章是基于 CC 老師課程進行配置的,在cc老師的教程中OpenGL開發...
在某些特殊的情況下, 可能我們需要知道別人的podspec 文件中依懶什么庫, 依懶的系統動態庫怎么寫之類的. 這時如果我們能夠看到別人的podspec 文件,那打開一看,就...
本章主要對GLSL作一些深入的研究 引言 GLSL是一個強大的著色器語言,筆者對其研究也不過是些皮毛而已。學了本章之后,你不會一下子就成為著色器大師,或者弄出什么非常酷炫的東...