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或者GLES20.GL_SRC_ALPHA的時(shí)候如何通過(guò)shader實(shí)現(xiàn)去黑邊呢
OpenGL的混合模式,解決半透明像素渲染問(wèn)題要命的陰影 事情是這樣的,近日查一個(gè)問(wèn)題,半透明的素材視頻 或者 圖片,渲染到屏幕的時(shí)候半透明部分會(huì)有一圈深色陰影。 渲染到屏幕時(shí),星星的邊緣有一圈深色陰影 混合模式 基于以...
要命的陰影 事情是這樣的,近日查一個(gè)問(wèn)題,半透明的素材視頻 或者 圖片,渲染到屏幕的時(shí)候半透明部分會(huì)有一圈深色陰影。 渲染到屏幕時(shí),星星的邊緣有一圈深色陰影 混合模式 基于以...
你好,有個(gè)問(wèn)題想請(qǐng)教一下,GLES20.GL_ONE確實(shí)能去黑邊,但是這個(gè)時(shí)候我想去設(shè)置圖片的透明度,正如文中所說(shuō),alpha就會(huì)失效,我想請(qǐng)問(wèn)一下,GLES20.GL_ONE的時(shí)候如何才能正確修改透明度呢?一杯咖啡敬上,跪謝
OpenGL的混合模式,解決半透明像素渲染問(wèn)題要命的陰影 事情是這樣的,近日查一個(gè)問(wèn)題,半透明的素材視頻 或者 圖片,渲染到屏幕的時(shí)候半透明部分會(huì)有一圈深色陰影。 渲染到屏幕時(shí),星星的邊緣有一圈深色陰影 混合模式 基于以...