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或者GLES20.GL_SRC_ALPHA的時候如何通過shader實現去黑邊呢
OpenGL的混合模式,解決半透明像素渲染問題要命的陰影 事情是這樣的,近日查一個問題,半透明的素材視頻 或者 圖片,渲染到屏幕的時候半透明部分會有一圈深色陰影。 渲染到屏幕時,星星的邊緣有一圈深色陰影 混合模式 基于以...
要命的陰影 事情是這樣的,近日查一個問題,半透明的素材視頻 或者 圖片,渲染到屏幕的時候半透明部分會有一圈深色陰影。 渲染到屏幕時,星星的邊緣有一圈深色陰影 混合模式 基于以...
你好,有個問題想請教一下,GLES20.GL_ONE確實能去黑邊,但是這個時候我想去設置圖片的透明度,正如文中所說,alpha就會失效,我想請問一下,GLES20.GL_ONE的時候如何才能正確修改透明度呢?一杯咖啡敬上,跪謝
OpenGL的混合模式,解決半透明像素渲染問題要命的陰影 事情是這樣的,近日查一個問題,半透明的素材視頻 或者 圖片,渲染到屏幕的時候半透明部分會有一圈深色陰影。 渲染到屏幕時,星星的邊緣有一圈深色陰影 混合模式 基于以...