解決方法:將*.mp3的default屬性中的Sample Rate Setting設(shè)置成Override Sample Rate就可以解決了 我是在5.5.0f3版本出現(xiàn)的...

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iOS 10國(guó)行手機(jī)App首裝會(huì)彈出一個(gè)請(qǐng)求:「允許 XXX 使用數(shù)據(jù)?」。這個(gè)功能是國(guó)行特供的,原因與工信部起草的一項(xiàng)規(guī)定有關(guān),詳見這篇少數(shù)派的文章 這里有一些解決方法可以...
你這個(gè)是很久前的文章吧?
“Tris 保持在 7.5k 以下,有待考證。Draw Calls 保持在 20 以下,有待考證。”
這是啥年代的標(biāo)準(zhǔn)了
unity3d Drawcall優(yōu)化方法unity3D 對(duì)于移動(dòng)平臺(tái)的支持無可厚非,但是也有時(shí)候用3D 開發(fā)出來的應(yīng)用、游戲在移動(dòng)終端上的運(yùn)行有著明顯的效率問題,比如卡、畫質(zhì)等各種問題。自己在做游戲開發(fā)的時(shí)候偶有所...
概述 本文就Unity游戲項(xiàng)目性能優(yōu)化作出了總結(jié)。包括Profile工具、Unity使用、機(jī)制設(shè)計(jì)、腳本編寫等方面內(nèi)容。本文的測(cè)試機(jī)型皆為iPhone6。為方便找出瓶頸目標(biāo)幀...
目前推薦使用: https://code.visualstudio.com/ From: http://blog.jidanke.com/2015/04/13/Sublime...
@Aodota 感謝感謝,我和服務(wù)器那邊去討論了下,感覺這個(gè)方案對(duì)目前代碼的整體改動(dòng)比較小。比我自己的想法好多了
Unity發(fā)送HTTP請(qǐng)求和文件下載Unity發(fā)送HTTP請(qǐng)求和文件下載 本類庫封裝基于ulua框架LuaFramework 1. 使用的類庫 HttpWebRequestHttpWebResponseLuaF...
@Aodota 我現(xiàn)在在做的是一個(gè)小游戲的合集。現(xiàn)在游戲越來越多,包體超過100mb了所以需要做些優(yōu)化。想的方向就是玩家想玩什么就自己在app內(nèi)下載。但是現(xiàn)在碰到的問題就是,熱更新這塊的問題。首先服務(wù)器肯定是有所有游戲的資源的,但是客戶端做差異更新的時(shí)候,不知如何做出區(qū)別對(duì)待(對(duì)于下載了某小游戲的客戶端才進(jìn)行更新)。
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@Aodota 恩,熱更這一塊主要是本地與服務(wù)器兩處文件MD5 list的對(duì)比。但是我現(xiàn)在感到困惑的是,在APP內(nèi)下載的話可能有些用戶下載了,有些用戶不想下載。我現(xiàn)在考慮是再添加一份list,和普通的那些文件做區(qū)分。不過這樣的話就需要搭兩個(gè)熱更服務(wù)器了,若是以后有更多一小塊一小塊的APP內(nèi)下載,這樣似乎也不太合適,所以想請(qǐng)教一下您關(guān)于這方面有沒有什么想法。敘述有些凌亂,請(qǐng)見諒。
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感謝樓主 最近剛好在弄這塊。有個(gè)問題想請(qǐng)教一下,就是如果你做這個(gè)APP內(nèi)下載的話,熱更新的版本控制又是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?
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