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unity2019升級到2021后,生成xlua的wrap后,帶有in關鍵字的函數報錯 正常邏輯處理就是,直接黑名單添加即可;如下 new Li...
主要實現,向緩沖區寫入指定數量的文件,達到上限后清理最早的緩存文件(demo代碼,測試為主) 安卓目錄 temporaryCachePath:/...
放到Editor文件夾下即可
主要依靠DescriptionAttribute特性實現
批量替換unity中已存在的腳本,比如重命名,或者替換重復的腳本;
在頂部繪制一些功能按鈕 代碼放在Editor文件夾即可 使用
寫入到內存中的byte[]然后讀取出來