今天在做glsl渲染yuv圖像時(shí),因?yàn)閷lActiveTexture和glBindTexture的不熟,遇到了麻煩。經(jīng)過試驗(yàn),有了新的理解,并基于此理解解決了問題。 之前用...

今天在做glsl渲染yuv圖像時(shí),因?yàn)閷lActiveTexture和glBindTexture的不熟,遇到了麻煩。經(jīng)過試驗(yàn),有了新的理解,并基于此理解解決了問題。 之前用...
前言 前面介紹了GLSL的基礎(chǔ)語法,接下來介紹下opengl es的常用函數(shù),了解這些函數(shù)的基本原理和前面的glsl基礎(chǔ)語法,搞清楚opengl es的渲染流程,基本就可以寫...
opengl es是什么? opengl 是一個(gè)跨平臺(tái)(不同的GPU類型,如電腦端NVIDIA,Intel,AMD的顯卡,手機(jī)端PowerVR(蘋果系列), Adreno(高...
前言 不知不覺又過去一年,又增加許多客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。有關(guān)注我更新的人可能會(huì)注意到,每隔一段時(shí)間我會(huì)對經(jīng)歷和環(huán)境做分析,同時(shí)也對未來做一些思考。從自身經(jīng)歷出發(fā)尋找能力的成長點(diǎn),...
1 前言 一直想沿著圖像處理這條線建立一套完整的理論知識(shí)體系,同時(shí)積累實(shí)際應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)。因此有了從使用AVFoundation捕捉圖像,OpenCV識(shí)別圖像,OpenGL渲染場景...
本文翻譯自Medium,原作者是Pawe? Bia?ecki,原文 27個(gè)iOS開源庫,讓你的開發(fā)坐上火箭吧 你不會(huì)想錯(cuò)過他們,真的。 我愛開源。 并且我喜歡開發(fā)者們,把他們...
ARKit介紹 AR 全稱 Augmented Reality(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))是一種在視覺上呈現(xiàn)虛擬物體與現(xiàn)實(shí)場景結(jié)合的技術(shù)。Apple 公司在 2017 年 6 月正式推出了 ...
轉(zhuǎn)載請注明出處:http://www.lxweimin.com/p/3c7ee58d40f4 1.1-ARKit框架簡介 1.2-ARAnchor 1.3-ARCamera 1...
轉(zhuǎn)載請注明出處:http://www.lxweimin.com/p/0492c7122d2f 1.1-寫在前面的話 1.2-ARKit與SceneKit的關(guān)系 1.3-ARKi...
上篇文章介紹了Camera1的使用,本篇介紹Camera2的使用。Camera2(android.hardware.camera2)是從 Android 5.0 L 版本開始...
要走的路:分析Android studio3.0的profile實(shí)現(xiàn)。 首先寫出結(jié)論。 驗(yàn)證: 細(xì)節(jié)分析 首先android Studio是開源的。 地址如下https://...
最近在做一些人臉美妝的工作,用到了CVPixelBufferRef的相關(guān)知識(shí),踩到一些坑,做一個(gè)小小的總結(jié)。 CVPixelBufferRef是屬于CoreVideo模塊的像...