在JNI中,java的基本數(shù)據(jù)類型可以直接與jni基本類型映射,但數(shù)組作為引用類型不能直接使用和修改,JNI提供了一組訪問和處理數(shù)組的API。 創(chuàng)建數(shù)組 使用New<Type...

在JNI中,java的基本數(shù)據(jù)類型可以直接與jni基本類型映射,但數(shù)組作為引用類型不能直接使用和修改,JNI提供了一組訪問和處理數(shù)組的API。 創(chuàng)建數(shù)組 使用New<Type...
今天在做glsl渲染yuv圖像時,因?yàn)閷lActiveTexture和glBindTexture的不熟,遇到了麻煩。經(jīng)過試驗(yàn),有了新的理解,并基于此理解解決了問題。 之前用...
前言 前面介紹了GLSL的基礎(chǔ)語法,接下來介紹下opengl es的常用函數(shù),了解這些函數(shù)的基本原理和前面的glsl基礎(chǔ)語法,搞清楚opengl es的渲染流程,基本就可以寫...
opengl es是什么? opengl 是一個跨平臺(不同的GPU類型,如電腦端NVIDIA,Intel,AMD的顯卡,手機(jī)端PowerVR(蘋果系列), Adreno(高...
前言 不知不覺又過去一年,又增加許多客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。有關(guān)注我更新的人可能會注意到,每隔一段時間我會對經(jīng)歷和環(huán)境做分析,同時也對未來做一些思考。從自身經(jīng)歷出發(fā)尋找能力的成長點(diǎn),...
1 前言 一直想沿著圖像處理這條線建立一套完整的理論知識體系,同時積累實(shí)際應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)。因此有了從使用AVFoundation捕捉圖像,OpenCV識別圖像,OpenGL渲染場景...
本文翻譯自Medium,原作者是Pawe? Bia?ecki,原文 27個iOS開源庫,讓你的開發(fā)坐上火箭吧 你不會想錯過他們,真的。 我愛開源。 并且我喜歡開發(fā)者們,把他們...
ARKit介紹 AR 全稱 Augmented Reality(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))是一種在視覺上呈現(xiàn)虛擬物體與現(xiàn)實(shí)場景結(jié)合的技術(shù)。Apple 公司在 2017 年 6 月正式推出了 ...