
使用BuildGraph編譯UE引擎,發(fā)生上述錯(cuò)誤,解決辦法如下: 打開windows的“設(shè)置”; 查找“應(yīng)用和功能”,打開; 搜索Window...
利用UE4/UE5首次創(chuàng)建c++項(xiàng)目的時(shí)候,如果出現(xiàn)上述錯(cuò)誤,可以嘗試如下方法: 打開vs 2019 installer; 修改->單個(gè)組件; ...
視圖矩陣 是 相機(jī)世界矩陣的逆矩陣;位于相機(jī)坐標(biāo)系里的點(diǎn),乘以相機(jī)世界矩陣,即轉(zhuǎn)到了世界坐標(biāo)系里;位于世界坐標(biāo)系里的點(diǎn),乘以視圖矩陣(相機(jī)世界矩...
用visual studio 調(diào)試c/c++的時(shí)候經(jīng)常會(huì)看到int變量的值為-858993460,這是因?yàn)榫幾g器默認(rèn)對int填充了0xCCCCC...
1、vertex factory 頂點(diǎn)工廠繼承于FRenderResource;是vertex shader的數(shù)據(jù)源; 兩個(gè)重要的宏: DECL...
Launch模塊的Launch.cpp里GuardedMain為通常意義的Main函數(shù),這里有游戲循環(huán); 在這個(gè)函數(shù)里,首先調(diào)用GEngineL...
openAL是模仿openGL的播放音頻的接口,底層由聲卡驅(qū)動(dòng)提供實(shí)現(xiàn); openAL分為三種設(shè)備:Native、Generic Hardwar...
1、獲取在os.cpp文件里,通過調(diào)用PeekMessage Win32接口檢索所有消息,然后把消息數(shù)據(jù)傳遞給引擎內(nèi)部的input_system...
有很多年沒用過svn了,以前用的時(shí)候.svn文件夾會(huì)出現(xiàn)在每個(gè)文件夾下,后來svn版本升級(jí),做的跟git類似了,只在跟目錄存在。svn忽略文件有...