@幷柏然 參考glsurfaceview的guardrun(),所有的egl操作在同一個線程
webrtc android端接入濾鏡和水印的坑這階段完成基于webrtc接入濾鏡和水印功能: 首先我們來分析一下webrtc渲染模塊,前面我們分析了webrtc視頻數據底層之旅,由于公司代碼在內網開發,所以博客主要記錄自...
@幷柏然 參考glsurfaceview的guardrun(),所有的egl操作在同一個線程
webrtc android端接入濾鏡和水印的坑這階段完成基于webrtc接入濾鏡和水印功能: 首先我們來分析一下webrtc渲染模塊,前面我們分析了webrtc視頻數據底層之旅,由于公司代碼在內網開發,所以博客主要記錄自...
@VintonLiu 根據設備就是這樣子的,得通過其他辦法控制幀率穩定
屏幕錄制(二)——幀率控制我的上一篇文章《屏幕錄制一——MediaProjection簡介》講述了如何使用API MediaProjection錄制手機屏幕(截屏(含狀態欄)也是這樣做的),先讓我們來...
你好,請教一下你有沒有遇到錄屏onFrameAvailable()回調幀率低的情況?
屏幕錄制(二)——幀率控制我的上一篇文章《屏幕錄制一——MediaProjection簡介》講述了如何使用API MediaProjection錄制手機屏幕(截屏(含狀態欄)也是這樣做的),先讓我們來...
通過webrtc的研究,webrtc中默認只支持了VP8,VP9兩種軟編解碼方式,不過硬編解碼,可以支持h264,但是對于android或者說windows來說,是有很多機型...
請教一下我這里測試通過Sendside-BWE估算出來的ar不斷上升,一直到固定值,并且ar一直大于as的值?
WebRTC基于TransportCC和Trendline Filter的發送端碼率估計(Sendside-BWE)1引言 眾所周知,WebRTC的擁塞控制和碼率估計算法采用GCC算法[1]。該算法充分考慮了網絡丟包和網絡延遲對碼率估計的不同影響,分別基于丟包率和網絡延遲進行碼率估計,最后...