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  • 做獨立游戲前的一個重要準備

    獨立制作是一種無需依賴(Independent)、高度自由的創作方式。 做游戲時團隊會有這樣那樣的想法,不同的想法帶來不同的發展方向,很多時候你...

  • 游戲化:另一種重組

    英文有個構詞法 "x + ify" ,意思是「把東西搞成 x 那樣」,一般譯成 「 x 化」。例如 "beautify" ,把東西搞美,美化; ...

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    游戲的演化:變異和重組

    上小學那會,每天晚上小伙伴們都會聚在我家樓下玩游戲。 我們玩的是捉迷藏。起初,游戲規則是這樣的:一個人扮演魔鬼,埋頭趴墻頭上,從一數到十,其余人...

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    人們為什么要玩游戲?(如何理解游戲系列)

    陳奕迅有一首歌叫《沙龍》,黃偉文寫的詞,詞里有一句:“音樂、話劇、詩詞和舞蹈,糅合生命千樣好”。 陳奕迅還有一首歌叫《單車》,也是黃偉文寫的詞,...

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    再談游戲狀態的改變(如何理解游戲系列)

    游戲的世界里一切都是數字。每時每刻,這些數字都在不斷變化著,演繹出精彩紛呈的游戲狀態。 所謂一花一世界,一葉一菩提,每一款游戲也都有自己獨特的狀...

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    3D模型是怎么渲染的?(如何理解游戲系列)

    在《圖片是怎么畫到屏幕上的?》一文里,我們把圖片想象成一個圍棋盤,棋盤上每個格子都有自己的顏色,而顏色是可以表達成三個數字的,所以圖片最終被表達...

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    數據是怎么保存的?(如何理解游戲系列)

    在《排行榜是怎么算出來的?》一文里,我們把服務器想象成了一面很大的墻,墻上有很多抽屜。當你在某一局游戲里玩了567分后,游戲會把你的名字和分數一...

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    排行榜是怎么算出來的?(如何理解游戲系列)

    這篇文章說說多人游戲。 如果你看過本系列的《游戲進度是如何恢復的?》,你就知道,當游戲在運行的時候,它把狀態存儲在內存中,而在某些特定的時刻,例...

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    圖片是怎么畫到屏幕上的?(如何理解游戲系列)

    在《游戲和動畫有什么不同?》一文里,提到過這么一個說法:游戲的狀態決定了游戲的畫面,這篇文章將繼續討論一下“具體怎么畫”這個事情。 我們知道iP...

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