
交互設計師和產品經理的協作問題是產品設計中的一個老大難,我在工作中經常會聽到同行對產品經理們的血淚控訴。作為交互設計師,學會和團隊中不同的角色協作是我們的專業能力之一,如何溝...
很棒!
Behance 2017年設計趨勢【譯】Each year we learn something new about design and 2016 was no different. After last yea...
@Eliza森森醬 科技的介入幫助設計者將用戶固有的知識和經驗延展到當前的產品里去,如果不以這種思路,而是粗暴的去復制去增加科技含量,這樣的產品只能是曇花一現,不會沉淀下用戶的
自然思維下的體驗設計探索我們在做設計工作的過程中,往往會不自覺的遵循一些“潛意識”的靈感去思考,即我們所說的思維定式。這些思維定式有些是學習工作過程中總結的理論經驗,有些是在日常生活中養成的一些習慣...
我們在做設計工作的過程中,往往會不自覺的遵循一些“潛意識”的靈感去思考,即我們所說的思維定式。這些思維定式有些是學習工作過程中總結的理論經驗,有些是在日常生活中養成的一些習慣...
一直以來,我們使用的是以視覺界面交互為主的3C產品。iphone,Google Glass,Apple Watch,以及增強現實的Magic Leap, Microsoft ...
1、CPA(按行為付費-按注冊量,CostPerAction每行動成本?)CPA—英文全稱CostPerAction。CPA是一種按廣告投放實際效果計價方式的廣告,即按回應的...
物聯網這個說法來源于歐盟的定義,即Internet of Things,這也是大家最為熟知的英文表述。物聯網的本意即“物物相連”,物體與物體之間能夠做到智能的互相通信連接,這...
@周林海 AR不一定能夠獲取更多的外界信息,但是可以幫助用戶更方便的獲取信息,比如寶馬的Heads Up Display,過去導航信息是在車載屏顯中展示的,司機需要低頭查看信息,這在駕駛中是很危險的,并且數據顯示很多車禍都是因為司機低頭查看屏顯導致的。另外你說的外面下雨的情景,是很好的例子,未來的AR會與更多的智能硬件相連接,利用智能硬件的傳感器捕捉外部環境,并影響AR等設備的顯示方式,這也是Internet of Thing (物聯網)的理念之一。
AR(增強現實)應用中的交互設計思考在上一篇文章(相比VR,我更看好AR的前景)中和大家分享了AR在未來的應用前景,作者認為AR未來無論是在C端還是在B端都會存在廣泛的應用場景,并能夠在許多場景下顛覆用戶的使用...
在上一篇文章(相比VR,我更看好AR的前景)中和大家分享了AR在未來的應用前景,作者認為AR未來無論是在C端還是在B端都會存在廣泛的應用場景,并能夠在許多場景下顛覆用戶的使用...
@易_刺猬 謝謝這位童鞋的評價!如果magic leap這種裸眼式的能夠實現市場化的話,那電量的問題就可以曲線解決了
相比VR,我更看好AR的前景最近,各大科技媒體、網站甚至是股市都在熱議VR(虛擬現實),稱之為智能手機之后的又一個顛覆性科技產品,并稱2016年為VR元年,大有當年O2O概念大舉進入民生市場之勢。各大國...
最近,各大科技媒體、網站甚至是股市都在熱議VR(虛擬現實),稱之為智能手機之后的又一個顛覆性科技產品,并稱2016年為VR元年,大有當年O2O概念大舉進入民生市場之勢。各大國...
當你安裝一款新的應用時,有多大比例是允許收到推送通知的呢?我已經被無數的推送通知搞煩了!我甚至有在凌晨被推送通知吵醒的經歷!這怎能讓我愛上那款應用呢!推送通知的邏輯應該更加智...