
交互設計師和產品經理的協作問題是產品設計中的一個老大難,我在工作中經常會聽到同行對產品經理們的血淚控訴。作為交互設計師,學會和團隊中不同的角色協...
我們在做設計工作的過程中,往往會不自覺的遵循一些“潛意識”的靈感去思考,即我們所說的思維定式。這些思維定式有些是學習工作過程中總結的理論經驗,有...
一直以來,我們使用的是以視覺界面交互為主的3C產品。iphone,Google Glass,Apple Watch,以及增強現實的Magic L...
物聯網這個說法來源于歐盟的定義,即Internet of Things,這也是大家最為熟知的英文表述。物聯網的本意即“物物相連”,物體與物體之間...
在上一篇文章(相比VR,我更看好AR的前景)中和大家分享了AR在未來的應用前景,作者認為AR未來無論是在C端還是在B端都會存在廣泛的應用場景,并...
最近,各大科技媒體、網站甚至是股市都在熱議VR(虛擬現實),稱之為智能手機之后的又一個顛覆性科技產品,并稱2016年為VR元年,大有當年O2O概...
當你安裝一款新的應用時,有多大比例是允許收到推送通知的呢?我已經被無數的推送通知搞煩了!我甚至有在凌晨被推送通知吵醒的經歷!這怎能讓我愛上那款應...
好的產品往往做好了兩點:功能和細節設計。功能吸引用戶使用你的產品,細節設計將你的用戶留下。優秀的細節設計能夠使你的產品在眾多競品中脫穎而出,優秀...
新年猴賽雷!給大家拜個晚年!祝大家晚年幸福!新年收獲的不僅僅是胖了一圈的腰圍,還有很多很多幸福!希望大家和我一樣!今天這篇譯文討論的是如何影響用...