【引言】 本來這篇想編寫視頻的攝像機反求-MOTION TRACKER,但是吧友給我來信,讓我再談談攝像機校準技術的應用和合成問題。所以,下面再編寫一篇,通過兩個實例,再深入...

【引言】 本來這篇想編寫視頻的攝像機反求-MOTION TRACKER,但是吧友給我來信,讓我再談談攝像機校準技術的應用和合成問題。所以,下面再編寫一篇,通過兩個實例,再深入...
【引言】 這張照片好玩吧? 拍攝者通過調整照相機的角度,把場景中的物體和整體背景進行“對位”,形成的這樣特殊有趣的效果,下列照片也是這樣: 一邊看照片,一邊想一想,如果...
【前言】 很多網友希望我參照《CORONA渲染器系列》方式,再寫一些《Octane渲染器學習筆記》文章,我也不知道現在OC,為什么這么火?OC FOR C4D渲染器插...
這次課程共分三個部分: 1、鉆石建模;2、用動力擺放鉆石;3、材質和渲染焦散設置 現在開始: 第一階段:鉆石建模 1、先建一個圓柱,設置參數如下: 2、按住C,轉換多邊形。選...
【前言】 為什么把這篇文章放到《UV貼圖》中,因為這篇研究建模是次,研究UV和貼圖是主要。 很多物體本身很柔軟,他們不像剛體:每個點都以質心為中心,圍繞質心平...
【引言】 上一篇談到C4D的凹凸貼圖及其應用。最后說道,在現實使用中,尤其是在游戲引擎中,很少有使用凹凸貼圖的,基本上都支持法線貼圖。這是為什么?我在自學的時候,這個問...
【前言】 OC渲染器自從出了和諧版以后,被C4D愛好者廣泛關注和支持,不少朋友都希望我寫一些關于OC渲染器的讀書筆記,我真有點不愿意寫,因為網上這方面的文章和視頻很多...
一般多邊形建模編輯完之后,在物體邊緣的地方要用切刀K邊,然后用細分進行圓滑。其實C4D還可以用權重來塑造邊,不用K邊方法。下面用兩種方法見這個小船模型(吧里有問如何建小船)。...
【前言】 我都快忘了,應網友要求,我將用C4D多邊形建模和RHINO的NURBS建模方式,講解和制作這個模型。通過這兩篇文章,讓初學者知道如何制作這樣的曲面模型,通過對...
一、什么是多邊形建模: 【網上資料】 就是Polygon建模,翻譯成中文是多邊形建模,是目前三維軟件兩大流行建模方法之一,(另一個是曲面建模,)用這種方法創建的物體表面由直線...