今天看到一偏非常棒的文章,,使用后深深被 里面的內(nèi)容所吸引。分享給大家,enjoy~
一、什么是任務(wù)與流程 用戶為了達(dá)到一定的目的會(huì)對(duì)產(chǎn)品采用一系列的操作。這個(gè)目的就是一個(gè)任務(wù),這一系列操作就是流程。 二、為什么要做任務(wù)與流程 接上需求與創(chuàng)意間的連接線,幫助設(shè)...
螞蟻金服產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)在2019 See Conf上,為我們?cè)谶@個(gè)寒冷的冬天里帶來了一些對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)有溫度的思考。 Ant Design 情感化設(shè)計(jì)研究 為什么做? 之前跟用戶聊天,...
作為互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)人員,目前看來對(duì)數(shù)據(jù)指標(biāo)、指標(biāo)的運(yùn)用還是需要再深入學(xué)習(xí)下。 一、常見指標(biāo) 先來看一看常見的一些數(shù)據(jù)指標(biāo)們 1、DAU:Daily Active User 日活躍...
用戶無需再app與短息收件箱之間來回切換 ContentObserver.java MainActivity.java 布局文件 讀取短信的權(quán)限要加 注:由于手機(jī)的差別,所以...
引言 事實(shí)證明,我們的大腦渴望解決問題,渴望得到反饋和認(rèn)可,渴望游戲提供的很多其他的愉快體驗(yàn)。而眾多研究顯示,游戲可激活大腦中的多巴胺系統(tǒng)——“快樂中樞”。 一、什么是游戲化...
#寫在前面 作為一個(gè)旁觀者,總喜歡對(duì)別人的事做評(píng)價(jià),總會(huì)說“這么簡單的事情都做不好,是不是蠢?”。然而當(dāng)我開始為應(yīng)聘產(chǎn)品經(jīng)理而準(zhǔn)備簡歷面試才發(fā)現(xiàn),僅僅是自己低估了一個(gè)職業(yè)的專...