
導(dǎo)語:本文是機(jī)核網(wǎng)前方記者RED韻上周參加GDC時寫的聽課筆記,內(nèi)容豐富、值得一看。經(jīng)機(jī)核網(wǎng)授權(quán)轉(zhuǎn)載,謝謝機(jī)核。 What Do We Mean...
導(dǎo)語:本期要分享的是來自SteamSpy的創(chuàng)始人Sergey Galyonkin的一篇文章的下半部分。上半部分我們上次已經(jīng)發(fā)過了。 在下半部分里...
導(dǎo)語:本期要分享的又是來自SteamSpy的創(chuàng)始人Sergey Galyonkin的一篇文章。我知道很多獨立開發(fā)者做游戲,其實是不會做嚴(yán)格意義上...
GDC 2016還有半個多月就要開始了,今年IGF各獎項的得主也將于3月16日在頒獎禮上揭曉。以下是入圍今年的IGF Seumas McNall...
導(dǎo)語:本期我們分享的內(nèi)容是由喬曉萌同學(xué)整理的,與游戲設(shè)計和制作相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)課程介紹。大部分的課程都可以在Cousera這樣的網(wǎng)絡(luò)在線學(xué)習(xí)網(wǎng)站上找到...
毫無疑問,《星球大戰(zhàn)》和Journey都是難得的杰作。雖然從表面上看,他們有著全然不同的面目,但在創(chuàng)作過程中卻受到同一個人的啟發(fā)——約瑟夫?坎貝...
導(dǎo)語:本期要分享的是SteamSpy的創(chuàng)始人Sergey Galyonkin寫的一篇文章,一篇非常有洞見的文章,它從側(cè)面揭示了“什么火做什么”的...
不知各位朋友有沒有注意到,IndieACE論壇最近改版了,現(xiàn)在大家在論壇上發(fā)布文章、討論問題、更新游戲都變得更加方便美觀,今后IndieACE網(wǎng)...
導(dǎo)語:這是由USC在讀的開發(fā)者李姬韌創(chuàng)作的文章,原文標(biāo)題為《游戲?qū)I(yè)的電影課 - 向百年致敬》,經(jīng)作者授權(quán),在知乎專欄“游戲設(shè)計夢工廠”和Ind...