暴風科技于2014年9月推出了暴風魔鏡1,暴風的創始人及董事長馮鑫認為,互聯網會向虛擬現實的方向發展,其發展前景被看好,馮鑫希望暴風成為中國VR時代的先驅者,虛擬現實本質上就...

暴風科技于2014年9月推出了暴風魔鏡1,暴風的創始人及董事長馮鑫認為,互聯網會向虛擬現實的方向發展,其發展前景被看好,馮鑫希望暴風成為中國VR時代的先驅者,虛擬現實本質上就...
片化場景需求的社群分享,成為新的網絡入口和連接渠道。因此,在“互聯網+”時代,品牌營銷不再只是圍繞自身產品的策劃,更是對用戶個性需求和價值體驗的精確定位和細化,乃至將產品或品...
跨界連接變得越來越普遍。企業都希望全方位滲透行業,更把手伸向了其他行業。以樂視為例,樂視現在建立自己的生態圈,手機、電視、自行車、樂視的VR眼鏡,把“平臺+內容+硬件+軟件+...
近日爆出“神奇百貨”17歲CEO王凱歆虧空公款,再一次將這個“神奇”的企業推向風口浪尖上。不過神奇百貨不再神奇,剩下的是人去樓空。讓我們再看看這個“神奇”是如何崛起的。 20...
最近Mobike這個品牌席卷了廣州,我們在廣州的大街小巷都可以發現它的身影,互聯網企業和平臺越來越多,我們今天來探討一下:共享經濟思維下,這些互聯網企業和平臺商業價值在哪里?...
最近Mobike這個品牌席卷了廣州,我們在廣州的大街小巷都可以發現它的身影,互聯網企業和平臺越來越多,我們今天來探討一下:共享經濟思維下,這些互聯網企業和平臺商業價值在哪里?...
《復仇者聯盟2》、《速度與激情7》、《變形金剛4》你被哪部大片圈粉了呢? 如果說2012年《復仇者聯盟》在中國的票房成績還主要是源于人們對國外大片的時髦追捧的話,那么,201...
《復仇者聯盟2》、《速度與激情7》、《變形金剛4》你被哪部大片圈粉了呢? 如果說2012年《復仇者聯盟》在中國的票房成績還主要是源于人們對國外大片的時髦追捧的話,那么,201...
未來的商業形態是一個新連接時代,場景構建起3大商業邏輯。分別是: ◆場景造物的體驗邏輯 ◆場景造物的人格邏輯 ◆社群動力學:場景造物的勢能邏輯 在我們的上一篇文章中我們以羅輯...
互聯網時代,網紅經濟,這是場景造物的體驗邏輯。產品的輸出不再依靠產品本身,更多地依靠產品被貼上的場景化標簽。把握住了圍繞產品的場景,你,也能成就下一個羅輯思維。 物質的極大豐...
移動時代,互聯網連接一切的本質更加凸顯出來:百度連接人與信息,京東連接人與商品,美團連接人與本地生活服務,河貍家連接人與手藝,羅輯思維連接人與知識,微信連接人與人。社會生活的...
“BT場景較量:疊加式VS矩陣式 騰訊Tecent 騰訊CEO馬化騰曾說:“是微信在懸崖邊上拯救了騰訊。”由此也可以看出微信在騰訊移動場景中的重要作用。在這場較量里,騰訊采用...
“在移動互聯網時代,有兩個問題人們無法避免:1)移動互聯網流量的發展趨勢如何?集中,還是分散?2)在移動互聯網時代,入口的重要性是否發生變化?” 研究發現,在移動互聯網時代,...
舊商業形態坍塌:企業的場景資源戰爭 圖:互聯網的3個發展階段 前言隨著互聯網的發展,PC互聯網逐漸向移動互聯網轉型,我們經歷了流量時代、數據時代,最后來到場景時代。我們將為你...