作者:陳星漢(JenovaChen) 本論文的主旨在于提供一種獨特的方法論,用以指導游戲設計中的以玩家為中心的動態難度調節(DDA)。 本論文并不是采用分析游戲過程數據的方法...

作者:陳星漢(JenovaChen) 本論文的主旨在于提供一種獨特的方法論,用以指導游戲設計中的以玩家為中心的動態難度調節(DDA)。 本論文并不是采用分析游戲過程數據的方法...
2021/10/07今天下午,在透明咖啡廳,打開了期待大半年的《蔦屋 經營哲學》。因為一直想要有個好的時間細細品嘗。本書300+頁,本以為先淺嘗,沒想從打開開始,就根本停不下...
天天忙著蹭熱點,比如在世界杯期間,不管哪個隊輸或者贏,都可以成為他們的廣告素材,這一個月估計是營銷人員最忙也是最輕松的時刻,忙的是每天都要寫文案做海報,輕松的是這一個月的素材...
【這是一篇需要基礎知識的講解商業分析工具的文章】 相信我們在日常生活中都有過為人指路,或者求人指路的經歷。當然現在有了“高德地圖”“百度地圖”......這種求人的事情不多了...
看完《上癮》(《HOOK》)這本書,覺得不僅僅適用于產品設計,更適用于把個人當作產品來打造,打造成一個讓你的目標用戶上癮的模式。 腦圖鏈接:https://mindflow....
有次在廣州一家日料店“米倉食堂”吃壽喜鍋,發現他們的桌子設計很有意思(如下圖藍色圓圈指示),遠看只是木桌,近看能發現有電磁爐的意符。兩個邊角有一點深色的的記號表示了電磁爐的邊...
微信和釘釘作為幾乎是最常用的溝通工具,有一個功能是絕大多數用戶都會碰到的,那就是截圖工具。 在這個小工具上,一些設計的細節展示出了騰訊和阿里完全不同的對設計風格。 我們按照用...
疫情期間失業一個半月,每天極度焦慮,最終卻找到一份高薪工作,結果出乎意料。 這份工作是前同事幫忙牽線搭橋推薦的,經過重重面試后入職,公司是業內第一的大廠,對我是壓力,更是挑戰...
作為一個只關注顏值的人,用了typora很久今晚終于被官方樣式丑哭,于是動手爆改了一下。以默認的github樣式為基礎先看看效果。 最終效果 大致的樣式表 樣式表 現在寄出樣...
寫于2020.06.23 設計大原則 設計思維這一章,前面先講述了設計的大原則,包含了一個原則和一個解決方案,以及對方案的拆解。 原則就是,不要相信表象,不要相信過于清晰的話...
寫于2020.06.02~2020.06.04 昨天讀完了設計心理學第一冊第五章,里面主要講的是關于設計和人的差錯之間的關系。讀完后覺得很震撼。在大多數人從小接受的“順從”教...
微信公眾號閱讀成為許多人每天的日常習慣,相信在每天關注的微信公眾號中,總會有一些作者在持續地輸出優質內容。這些內容也許是你所處領域的精華,也許其中的觀點啟人深思,也許是單純地...
在現今這個浮躁的社會,想要獲得一份專注來進行一份深入思考,太難。 這不,今天本來有件事情一直懸在心頭需要專注下來細細思考。為了清空自己大腦,特意讓自己午睡醒來,大腦重新開啟的...
你知道什么是狗熊掰棒子嗎? 前段時間在吳軍老師的文章讀到一個詞叫「狗熊掰棒子」,覺得這個詞特別有趣,遂到百度搜索了下,今天和大家講講。狗熊掰棒子是一個民間故事,它的故事大意是...
還沒入行,背景也和你差不多,在門口躊躇,如果入了,你面對的這些未來都是我會面對的吧哈哈,加油
沒錯,目前階段做IOT就是在講故事我在微信朋友圈里就說過,目前階段,IOT行業的意義并不在于產品本身,而在于告訴用戶未來的生活可以這樣。 先說一下目前的工作,現在的工作業務從智能家居拓展到智慧行業了,智慧校園...