作者:陳星漢(JenovaChen) 本論文的主旨在于提供一種獨特的方法論,用以指導游戲設計中的以玩家為中心的動態難度調節(DDA)。 本論文并不是采用分析游戲過程數據的方法...

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作者:陳星漢(JenovaChen) 本論文的主旨在于提供一種獨特的方法論,用以指導游戲設計中的以玩家為中心的動態難度調節(DDA)。 本論文并不是采用分析游戲過程數據的方法...
寫于2020.06.23 設計大原則 設計思維這一章,前面先講述了設計的大原則,包含了一個原則和一個解決方案,以及對方案的拆解。 原則就是,不要相信表象,不要相信過于清晰的話...
天天忙著蹭熱點,比如在世界杯期間,不管哪個隊輸或者贏,都可以成為他們的廣告素材,這一個月估計是營銷人員最忙也是最輕松的時刻,忙的是每天都要寫文案做海報,輕松的是這一個月的素材...
【這是一篇需要基礎知識的講解商業分析工具的文章】 相信我們在日常生活中都有過為人指路,或者求人指路的經歷。當然現在有了“高德地圖”“百度地圖”......這種求人的事情不多了...
看完《上癮》(《HOOK》)這本書,覺得不僅僅適用于產品設計,更適用于把個人當作產品來打造,打造成一個讓你的目標用戶上癮的模式。 腦圖鏈接:https://mindflow....
疫情期間失業一個半月,每天極度焦慮,最終卻找到一份高薪工作,結果出乎意料。 這份工作是前同事幫忙牽線搭橋推薦的,經過重重面試后入職,公司是業內第一的大廠,對我是壓力,更是挑戰...
作為一個只關注顏值的人,用了typora很久今晚終于被官方樣式丑哭,于是動手爆改了一下。以默認的github樣式為基礎先看看效果。 最終效果 大致的樣式表 樣式表 現在寄出樣...