離屏渲染是之在非當(dāng)前屏幕緩沖區(qū)進(jìn)行渲染,如果重寫了drawRect并使用了Core Graphics進(jìn)行了繪制操作就涉及到了cpu渲染,渲染得到的bitmap由GPU用于顯示...
實現(xiàn)繪制正方形,主要分為創(chuàng)建Main函數(shù)、設(shè)置窗口、設(shè)置顯示函數(shù)、設(shè)置渲染屬性、按鍵監(jiān)聽函數(shù)等五個步驟來實現(xiàn) 第一步:首先是Main函數(shù),主要是設(shè)置監(jiān)聽窗口尺寸函數(shù)、顯示函數(shù)...
一、圖形API簡介 (Open Graphics Library)是?個跨編程語?、跨平臺的編程圖形程序接?,它將計算機(jī)的資源抽象稱為?個OpenGL的對象,對這些資源的操作...
一、資源準(zhǔn)備 二、創(chuàng)建步驟 Xcode->macos->app 三、工程配置 1、添加庫 2、配置CLTools.h和grew.h文件,這兩個文件在資源準(zhǔn)備的include目...
歸并排序是建立在歸并操作上的一種有效的排序算法。該算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一個非常典型的應(yīng)用。將已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先...
對一序列對象根據(jù)某個關(guān)鍵字進(jìn)行排序。 比較類排序:通過比較來決定元素間的相對次序,由于其時間復(fù)雜度不能突破O(nlogn),因此也稱為非線性時間比較類排序。比較排序的優(yōu)勢是,...
一、平衡二叉樹 背景:平衡二叉樹首先是二叉排序樹。基于二叉排序樹,外國的兩個大爺發(fā)現(xiàn)樹越矮查找效率越高,進(jìn)而發(fā)明了二叉平衡樹 平衡因子(BF Balance factor):...
查找是在大量的信息中尋找一個特定的信息元素,在計算機(jī)應(yīng)用中,查找是常用的基本運算,例如編譯程序中符號表的查找。本文簡單概括性的介紹了常見的七種查找算法,說是七種,其實二分查找...
最近準(zhǔn)備自己研究flutter開發(fā),搭建環(huán)境是第一步,在網(wǎng)上看了無數(shù)篇文章,踩過N多坑后,總結(jié)以下無問題的搭建過程! 本文是適合一個iOS開發(fā)入坑的文章1.電腦Xcode正常...
一、拓?fù)渑判?有向無環(huán)圖(DAG):如果一個有向圖不存在環(huán),也就是任意結(jié)點都無法通過一些有向邊回到自身,那么稱這個有向圖為有向無環(huán)圖。 AOV網(wǎng)絡(luò):在有向圖中,用頂點表示活動...
一、最短路徑的概念:從有向圖中某一頂點(起始頂點)到達(dá)另一頂點(終止頂點)的路徑中,其權(quán)值之和最小的路徑 二、算法一:Dijkstra算法 單源最短路徑問題:給定一個帶權(quán)有向...
關(guān)于圖的幾個概念定義:連通圖:在無向圖中,若任意兩個頂點vivi與vjvj都有路徑相通,則稱該無向圖為連通圖。強(qiáng)連通圖:在有向圖中,若任意兩個頂點vivi與vjvj都有路徑相...