隨機效果是動效設計中較為常用的基本動效,本文將詳細介紹ProtoPie中的三種隨機函數的使用方式,并利用隨機函數進行隨機抽號案例的制作。 隨機效果 日本設計師 Kazuki ...

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隨機效果是動效設計中較為常用的基本動效,本文將詳細介紹ProtoPie中的三種隨機函數的使用方式,并利用隨機函數進行隨機抽號案例的制作。 隨機效果 日本設計師 Kazuki ...
對單條列表進行橫向滑動顯示其支持的操作項,是一種比較常見的移動端交互方式。本案例將以任務列表頁面為例,使用Protopie軟件來實現單條任務列表左滑刪除、右滑設為完成的效果。...
一轉眼,三月已至中旬春天的色彩早已藏不住了,今天給大家帶來的是一個絕對新手可以完成的procreate小白教程只需要四步就可以創作出屬于自己的色彩混合壁紙~ 先上最終效果(已...
前言 Protopie簡介 目前市面上有非常多可做交互型動效(可實際操作交互的效果)的軟件,常見的有: ○ Principle、Flinto——上手快速,高效實現邏輯簡易的交...
拖延癥晚期設計師現身說法,親測有效的3款“戰拖”工具 為什么會有“拖延癥”? 現代人多少會有拖延的情況——睡前拖著不去洗澡、刷手機直到深夜,學業工作直到DDL近在眼前才草草完...
導言長按進入編輯狀態、拖動對象進行排序、移動到特定位置刪除是常見的交互操作方式,在手機桌面編輯、第三方視頻編輯等軟件中使用。本案例將使用Protopie來還原微信朋友圈發布狀...
導讀計時器——用戶可設定時間段,點擊開始后時間倒數,直到結束。本案例中用戶可以設定24小時以內的任意時間值進行倒計時,開始計時后界面顯示剩余時間,同時圓環顯示剩余時間比例,支...
導言本案例以列表滑動操作的速度判斷為例,使你掌握在 Protopie 中進行操作判斷的主要思路和多種實現方式。 具體運用場景 對于長列表來說,我們一般會增加一個回到頂部的按鈕...