昨天周六,我到新華書店,查看近期有沒有計算機新圖書。一個多月沒來了,我驚奇地發(fā)現(xiàn)計算機圖書架子又少了幾排。再看看圖形圖像、三維動畫方面的書架上的圖書,更是少的可憐。都...

昨天周六,我到新華書店,查看近期有沒有計算機新圖書。一個多月沒來了,我驚奇地發(fā)現(xiàn)計算機圖書架子又少了幾排。再看看圖形圖像、三維動畫方面的書架上的圖書,更是少的可憐。都...
【前言】 上一篇隨意編寫的《年底渲染總結(jié)》,初衷是想建立一個渲染文章索引。又考慮文章不枯燥,在其中又東拉西扯說了一些實在話。但沒想到得到網(wǎng)友認可。有的網(wǎng)友私信給我,讓...
【前言】 對于渲染器來說,沒有光源,渲染時將一片漆黑。這篇我將探究一下OC渲染器的光源照明知識。對于物理渲染器來說,傳統(tǒng)的光源模型已經(jīng)失去意義了,如那個點光源,更是模擬...
【前言】 很多網(wǎng)友希望我參照《CORONA渲染器系列》方式,再寫一些《Octane渲染器學(xué)習(xí)筆記》文章,我也不知道現(xiàn)在OC,為什么這么火?OC FOR C4D渲染器插...
我一直自認為是裝機界的低端玩家,直到發(fā)現(xiàn)身邊不少人堅持認為“電腦卡,加內(nèi)存條/固態(tài)硬盤就不卡了”,“PC機就是卡,蘋果機才不卡”。emmmmm,看來寫這篇文章還是有價值的。最...
【前言】 上一篇通過游戲道具制作,初步了解一下Substance Painter的工作流程。這一篇,再通過一個游戲道具-油桶的制作,詳細解釋一些概念和面板的作用。不要認...
【前言】 繼續(xù) 【研究】 三、調(diào)整和做舊。 首先調(diào)整做舊彈體。 1、選擇這個PAINT STEEL材質(zhì)(在填充層中) 2、點擊屬性面板,設(shè)置該材質(zhì)的顏色。 3、然后調(diào)整表面的...
【前言】 前兩篇粗略介紹了一下該軟件的操作方法。這一篇研究如何制作一個游戲道具。這個模型在保證形體的情況下,盡可能減少面數(shù),表面的細節(jié)用法線貼圖代替。第一部分學(xué)習(xí)使用C...