在引擎根目錄/cocos/scripting/lua-bindings/manual的lua_cocos2dx_manual.cpp文件中定義了scheduleScriptF...

在引擎根目錄/cocos/scripting/lua-bindings/manual的lua_cocos2dx_manual.cpp文件中定義了scheduleScriptF...
cocos2d-x 3.4版本lua新增了方法dump(),dump()為輸出堆棧方法,可以方便的打印表table結構和對象內容,如果使用低于3.4的版本,可以載入導入以下代...
Cocos2d-lua 是 Cocos2d-x引擎添加了Lua綁定的版本。使用C++和Cocos2d-x引擎開發時,編寫的代碼是直接調用Cocos2d-x引擎的API,因為C...
CCAnimation 其實這個類就是封裝了一個Frame序列,作為精靈播放動畫的參數,沒有別的功能。 Animation* Animation::createWithSpr...
精靈就是將圖形資源加載到內存中,并根據游戲需要將其顯示到屏幕中的工具,繼承自CCNode,CCSprite除了節點的功能外,還封裝了一張圖片,在游戲中一個2D圖形就是一個精靈...
Cocos2d-x 導演類CCDirector 導演類也是一個單例,有兩大作用,一是設置主窗口的顯示屬性(比如垂直或水平、是否顯示FPS)二是管理、顯示場景。之前提到過,場景...
CCActionmanager這個類其實并不屬于行為類,它的父類是 NSObject,而不是CCAction,但它又與CCAction密不可分,因此在這里單獨介紹下。CCAc...
CCScene是場景類,它相當于一個大容器,將包含在內的層和精靈輸出到屏幕上,是整個樹的根節點。其實CCScene的內部構成非常簡單,雖然繼承自CCNode,但沒有在它的基礎...
層的作用主要有兩個:一是容納精靈等節點,使它們被包含進場景(層的父節點肯定是場景,因為導演類只能和場景實例相關聯);二是接收用戶的輸入操作,這里cocos2d打了一個標簽,分...