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  • Lua語(yǔ)法 dump()函數(shù)

    cocos2d-x 3.4版本lua新增了方法dump(),dump()為輸出堆棧方法,可以方便的打印表table結(jié)構(gòu)和對(duì)象內(nèi)容,如果使用低于3...

  • Resize,w 360,h 240
    Cocos2d_x 精靈動(dòng)畫CCAnimation

    CCAnimation 其實(shí)這個(gè)類就是封裝了一個(gè)Frame序列,作為精靈播放動(dòng)畫的參數(shù),沒(méi)有別的功能。 Animation* Animation...

  • Resize,w 360,h 240
    Cocos2d-x 精靈CCSprite

    精靈就是將圖形資源加載到內(nèi)存中,并根據(jù)游戲需要將其顯示到屏幕中的工具,繼承自CCNode,CCSprite除了節(jié)點(diǎn)的功能外,還封裝了一張圖片,在...

  • Cocos2d-x 導(dǎo)演類CCDirector

    Cocos2d-x 導(dǎo)演類CCDirector 導(dǎo)演類也是一個(gè)單例,有兩大作用,一是設(shè)置主窗口的顯示屬性(比如垂直或水平、是否顯示FPS)二是管...

  • Cocos2d-x 層類CCLayer

    層的作用主要有兩個(gè):一是容納精靈等節(jié)點(diǎn),使它們被包含進(jìn)場(chǎng)景(層的父節(jié)點(diǎn)肯定是場(chǎng)景,因?yàn)閷?dǎo)演類只能和場(chǎng)景實(shí)例相關(guān)聯(lián));二是接收用戶的輸入操作,這里...

  • Cocos2d-x 場(chǎng)景類CCScene

    CCScene是場(chǎng)景類,它相當(dāng)于一個(gè)大容器,將包含在內(nèi)的層和精靈輸出到屏幕上,是整個(gè)樹的根節(jié)點(diǎn)。其實(shí)CCScene的內(nèi)部構(gòu)成非常簡(jiǎn)單,雖然繼承自...

  • Cocos2d-x 節(jié)點(diǎn)CCNode

    屬性 CGPoint position位置,默認(rèn)(0,0) float scale (x, y)縮放,默認(rèn)(1,1) float rotatio...

  • Cocos2d-x 動(dòng)作管理類CCActionmanager

    CCActionmanager這個(gè)類其實(shí)并不屬于行為類,它的父類是 NSObject,而不是CCAction,但它又與CCAction密不可分,...

  • Cocos2d-x Lua 定時(shí)器(Scheduler)

    在引擎根目錄/cocos/scripting/lua-bindings/manual的lua_cocos2dx_manual.cpp文件中定義了...

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