總體思路,一步步逼近。 如何逼近呢?三個(gè)方法: 基本二分法:折半。 線性逼近 Newton's 逼近;一次導(dǎo)數(shù)逼近: 泰勒級(jí)數(shù);(啊,回憶起了被高數(shù)支配的大學(xué)時(shí)光@_@) 泰...

總體思路,一步步逼近。 如何逼近呢?三個(gè)方法: 基本二分法:折半。 線性逼近 Newton's 逼近;一次導(dǎo)數(shù)逼近: 泰勒級(jí)數(shù);(啊,回憶起了被高數(shù)支配的大學(xué)時(shí)光@_@) 泰...
思路: 建模:求子區(qū)間個(gè)數(shù),子區(qū)間的要求:存在某數(shù)出現(xiàn)過t次以上; 記錄某數(shù)出現(xiàn)次數(shù)用hashmap最佳;犧牲一定的空間復(fù)雜度換取時(shí)間復(fù)雜度。 代碼:
Fragment與Activity。什么時(shí)候用什么時(shí)候不用? 回答: 看需求! 個(gè)人覺得推薦場(chǎng)景: (使用Fragment完全替換Activity,而Activity用來管理...
YUV420 H264 硬解碼,軟解碼 硬編碼,軟編碼 PSNR SSIM 以上關(guān)系大致上可以這么看:mp4==>MediaMuxer解封==>H264==>解碼=>YUV=...
參考PNG、EPS、bmp、jpg等幾種圖片格式有什么區(qū)別GIF/PNG/JPG和WEBP/base64/apng圖片優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)整理移動(dòng)端圖片格式調(diào)研Android 開發(fā)繞不...
17.11.5 聊一聊 賭徒心理 賭徒心理,為什么提到這個(gè),因?yàn)槲易罱祥_玩笑: 搏一搏,單車變摩托; 誰家孩子天天哭,哪個(gè)賭徒天天輸。小賭怡情,大賭發(fā)家; 梭哈,全梭哈,...
前言 Service作為Android四大組件之一,應(yīng)用非常廣泛 本文將介紹Service其中一種常見用法:遠(yuǎn)程Service 如果你對(duì)Service還未了解,建議先閱讀我寫...