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    9、3D物理系統

    Unity里可以模擬一些物理表象,如重力、阻力、阻力、摩擦力、彈性、碰撞、等 1、剛體(Rigidbody) 影響和質量相關的物理表現,建議不同物體直接的質量不要相差超過一百...

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    8、自然環境設計

    1、天空盒 1.1、六邊形制作 1、6張圖片。2、創建材質,修改成天空盒SkyBox Shader,Skybox--->6 Sided。3、填充天空盒。4、將材質拖拽到場景中...

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    7、用戶輸入管理

    1、虛擬軸 Unity3D的虛擬軸在ProjectSetting中可以查看 編寫腳本如下 2、獲取鍵盤 可以傳遞小寫的鍵的名稱作為參數,也可以傳遞一個KeyCode的值,返回...

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    6、腳本使用

    1、腳本使用 1、按鈕、編輯框獲取 2、文本框獲取 3、精靈圖片替換 1、默認精靈設置 2、默認精靈代碼替換 4、Toggle組件 5、切換開關組 1、創建空的GameObj...

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    5、Canvas設置

    1、Canvas的三種模式 Canvas的Render Mode一共有三種模式:Screen Space -OverLay、Screen Space-Camera、World...

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    4、組件加載

    1、組件基本概念 1、概述如果我們把Unity看做是游戲工廠,那么組件他就是工廠里面的各個機器,他們擁有不同的功能,最終意義也是對功能的記錄和管理。2、屬性 轉換( Tran...

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    3、場景操作

    1、場景的基本操作 1、創建新場景 Ctrl+N快捷鍵可以快速創建出新場景,創建出來的是一個臨時的場景,需要保存起來后續才能使用(三種場景可供選擇創建) 2、修改和保存場景 ...

  • 2、游戲中素材

    1、常見的素材 1、圖片Unity支持大多數常見的圖像文件類型,例如JPG、PNG、BMP,TIF,TGA、PSD等等2、音頻mp3、wav、ogg等,幾乎常用的類型都支持3...

  • 1、Unity編輯器

    1、工具類介紹 1、場景(Scene) 1、快捷鍵q、w、e、r、t、yq、移動畫面,w、選中組件,移動單個組件。e、選中組件、旋轉單個組件。r、選中組件、點擊 x,y、z軸...

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    [Swift拓展]4、指針&內存

    1、內存管理 Swift是通過引用計數(ARC)來管理內存的 1.1、swift源碼查看 查找過程如下1、HeapObject類中的 refCounts變量記錄引用計數 2、...

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    [Swift拓展]2、結構體與類

    1、關鍵字mutating 通過SIL對比一下添加mutating和不添加的兩者區別 Xcode配置執行腳本命令swiftc -emit-sil ${SRCROOT}/LGS...

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    [Swift拓展]3、Swift5.10源碼編譯

    1、準備工作 XCode 15.3Apple M1 PromacOS Sonoma 14.4python3 3.9.6ninja 1.11.1cmake 3.29.0(較高版...

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    [Swift拓展]1、結構體和類區別

    1、基本概念 結構體和類的主要相同點有: 定義存儲值的屬性 定義方法 定義下標以使用下標語法提供對其值的訪問 定義初始化器 使用 extension 來拓展功能 遵循協議來提...

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    11、Hash

    1、哈希表 哈希表也叫做散列表(hash有剁碎的意思)1、空間換時間2、哈希函數也叫做散列函數3、哈希表的內部數組元素,很多地方也叫做bucket(桶),整個數組叫做buck...

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    10、紅黑樹

    1、概念 紅黑樹也是一種自平衡的二叉搜索樹,以前也叫做平衡二叉B樹紅黑樹必須滿足以下5條性質:1、節點是RED或者BLACK2、根節點是BLACK3、葉子節點(外部節點,空節...

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    9、B樹

    1、概念 B樹是一種平衡多路搜索樹,多用于文件系統、數據庫的實現。 1.1、m階B數的性質 假設一個節點存儲的元素個數為x根節點:1xm-1非根節點:-1xm-1如果有子節點...

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    8、AVL樹(二叉平衡樹)

    1、基本概念 平衡因子:某個節點的左右子樹的高度差AVL數的特點:1、每個節點的平衡因子只可能是1、0、-1(絕對值1,如果超過1,稱為“失衡”)2、每個節點的左右子樹高度差...

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