1、天空盒 1.1、六邊形制作 1、6張圖片。2、創(chuàng)建材質(zhì),修改成天空盒SkyBox Shader,Skybox--->6 Sided。3、填充...
1、虛擬軸 Unity3D的虛擬軸在ProjectSetting中可以查看 編寫腳本如下 2、獲取鍵盤 可以傳遞小寫的鍵的名稱作為參數(shù),也可以傳...
1、腳本使用 1、按鈕、編輯框獲取 2、文本框獲取 3、精靈圖片替換 1、默認(rèn)精靈設(shè)置 2、默認(rèn)精靈代碼替換 4、Toggle組件 5、切換開關(guān)...
1、Canvas的三種模式 Canvas的Render Mode一共有三種模式:Screen Space -OverLay、Screen Spa...
1、組件基本概念 1、概述如果我們把Unity看做是游戲工廠,那么組件他就是工廠里面的各個(gè)機(jī)器,他們擁有不同的功能,最終意義也是對(duì)功能的記錄和管...
1、場(chǎng)景的基本操作 1、創(chuàng)建新場(chǎng)景 Ctrl+N快捷鍵可以快速創(chuàng)建出新場(chǎng)景,創(chuàng)建出來的是一個(gè)臨時(shí)的場(chǎng)景,需要保存起來后續(xù)才能使用(三種場(chǎng)景可供選...
1、常見的素材 1、圖片Unity支持大多數(shù)常見的圖像文件類型,例如JPG、PNG、BMP,TIF,TGA、PSD等等2、音頻mp3、wav、o...
1、工具類介紹 1、場(chǎng)景(Scene) 1、快捷鍵q、w、e、r、t、yq、移動(dòng)畫面,w、選中組件,移動(dòng)單個(gè)組件。e、選中組件、旋轉(zhuǎn)單個(gè)組件。r...
1、內(nèi)存管理 Swift是通過引用計(jì)數(shù)(ARC)來管理內(nèi)存的 1.1、swift源碼查看 查找過程如下1、HeapObject類中的 refCo...