以后終究會有一天不跑外賣了,具體那一天,我也不知道。沒計劃,沒安排。目前覺得這樣挺好,至少自食其力,自己能養(yǎng)活自己,過了五十年才實現(xiàn),這也不容易了。 早上起來打完...
前言 在Unity官方教程 2D Roguelike(1):動畫和預制件中,我們準備了所有生成一個隨機關卡必備的素材并且做成了預制件:角色、怪物、Floor、Exit、Foo...
一、前言 這是Timline學習系列的第二篇,本節(jié)內容主要講解Timeline基本的工作流程。通過本章,你將學會如何創(chuàng)建Timeline,如何用Timeline來制作動畫,以...
一、NGUI 介紹 1.NGUI 插件安裝 首先創(chuàng)建一個新的 Unity 工程項目,導入 NGUI 插件資源包。 導入 NGUI 后,Unity 的菜單欄會出現(xiàn)一個“NGUI...
想從事游戲開發(fā),1 年內能精通 C++ 嗎,還需要學習什么? 【MiloYip的回答(383票)】: 本人大約從20多年前開始學習及使用C++,但仍未達到我認為「精通」的階段...
Input類---- 鼠標輸入 1.使用這個類能夠讀取輸入管理器設置的按鍵,以及訪問移動設備的多點觸控或加速感應數(shù)據(jù)。 常用屬性和方法 (參數(shù)為0代表獲取鼠標按鈕左鍵,參數(shù)為...
Unity 2D精靈 Sprites是個用于角色、道具、炮彈以及其他2D游戲元素的二維圖形對象。 2D游戲的圖像部分主要是圖片的處理,圖片通常稱為Sprite精靈 為了提高2...
GameObject 游戲對象 Unity場景里面所有實體的基類。 GameObject中常用的 Variables 變量 1. activeSelf 該游戲對象的局部激活狀...
游戲是要用小球撞擊搭好的方塊,將其擊落到下面. 先創(chuàng)建2D object Sprite將貼圖放上去.然后搭成這樣的形狀. 每個小方塊都需要 BoxCollider2D 和Ri...