一、框架視圖 二、主要代碼 Shader "Color/Special" (傳說會寫shader是大神) AudioPlay EarthInSunA EarthTouchA ...

一、框架視圖 二、主要代碼 Shader "Color/Special" (傳說會寫shader是大神) AudioPlay EarthInSunA EarthTouchA ...
最近公司網站上添加了郵件方法的需求,沒辦法必須要在安裝sandmail,公司用的服務器是阿里云ecs,系統是centOs系統,好了廢話就少說了,下面描述下操作流程吧! ...
一、場景 二、激光發射邏輯 EmissionLaser 三、接收激光 1、父類接收激光腳本 ReceiveLaser 2、接收并發射激光 ReceiveAndEmission...
一、游戲場景 二、創建怪物 CreateMonster 三、給怪物添加自動尋路 四、給怪物添加動畫 五、怪物行為控制 六、游戲管理類 七、怪物攻擊 八、主角攻擊 1、添加手槍...
一、場景 二、虛擬空間內移動傳送 1、實現位置點選取 Tourism_LaserPointer SteamVR_TrackedController 2、實現游客傳送 三、多場...
一、導入插件和素材 二、物體被抓取腳本 三、搭建場景 四、貼圖 五、碰撞交互 六、添加物理材質 七、控制球的行為 Bowling 八、控制瓶子行為 BowlingPins 九...
主要框架視圖 關鍵代碼 FireWall FireDestroyer GameOverMessage GameState HightScore LethalCollider ...
一、框架視圖 二、關鍵代碼 PageNotFound AccelormeterControl Btn1_Click Btn2_Click ButtonBack 三、運行效果
一、主要框架 二、模型 三、關鍵代碼 Bullet EnemyAnimation EnemyController MyTrackableEventHandler TowerC...
一、主要框架 二、關鍵腳本 UDTTest DefaultTrackableEventHandler AnimationScript CameraMode RandonInt...
一、主要框架 二、云識別 三、加載資源 四、關鍵腳本 AndroidStatusBar AnimationScript AssetUtil CameraMode CloudR...
一、場景 1,天空盒 2,主角-坦克 3,敵人-進攻的直升機 Target 4、炮彈和爆炸效果 敵方炮彈 ShotBehavior 主角炮彈 CannonBehavior 二...
一、導入素材 二、搭建場景 三、生成隨機水果 四、給玩家添加武器 五、添加武器特效 六、核心機制-切 七、UI搭建 八、處理分數和時間 九、制作重置UI 十、游戲重新開始
抓取物體功能的實現## 005_Controller_BasicObjectGrabbing## 1、VRTK_InteractableObject:可交互對象## 定義:可...