一、框架視圖 二、主要代碼 Shader "Color/Special" (傳說會寫shader是大神) AudioPlay EarthInSunA EarthTouchA ...

一、框架視圖 二、主要代碼 Shader "Color/Special" (傳說會寫shader是大神) AudioPlay EarthInSunA EarthTouchA ...
什么是碰撞器? 描述了物體可被碰撞的邊界,以及碰撞過程中相互影響效果。碰撞效果:兩個游戲對象碰在一起,通過物理引擎產生類似現實的效果 碰撞器的種類: 1、盒碰撞器(Box C...
最近公司網站上添加了郵件方法的需求,沒辦法必須要在安裝sandmail,公司用的服務器是阿里云ecs,系統是centOs系統,好了廢話就少說了,下面描述下操作流程吧! ...
一、場景搭建 二、制作開始按鈕 三、制作游戲背景 四、開始界面交互 五、制作飛盤發射器 六、武器的抓取 添加射線 七、替換槍的模型 八、完成射擊
一、場景 二、激光發射邏輯 EmissionLaser 三、接收激光 1、父類接收激光腳本 ReceiveLaser 2、接收并發射激光 ReceiveAndEmission...
一、游戲場景 二、創建怪物 CreateMonster 三、給怪物添加自動尋路 四、給怪物添加動畫 五、怪物行為控制 六、游戲管理類 七、怪物攻擊 八、主角攻擊 1、添加手槍...
一、場景 二、虛擬空間內移動傳送 1、實現位置點選取 Tourism_LaserPointer SteamVR_TrackedController 2、實現游客傳送 三、多場...
一、導入插件和素材 二、物體被抓取腳本 三、搭建場景 四、貼圖 五、碰撞交互 六、添加物理材質 七、控制球的行為 Bowling 八、控制瓶子行為 BowlingPins 九...
主要框架視圖 關鍵代碼 FireWall FireDestroyer GameOverMessage GameState HightScore LethalCollider ...