參考[專欄精選]TextMeshPro插件[https://zhuanlan.zhihu.com/p/48512586]TextMeshPro使用說明[https://blo...
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使用的Goland 版本是2020Golang Sdk版本是 1.20.2在Goland中配置sdk時,addSdk->local->[go目錄] 發現找不到 好像golan...
現在有些Unity相關的工具包被上傳到 OpenUPM,我們可以通過openupm命令安裝相應的package。 通過官網安裝node,npm就自動配置到我們系統中,然后**...
unity新建的URP shader 包括對應的材質都出現了藍色外發光或者變成藍青色,重啟也沒有用清理GI緩存Edit->Preferences->GICache->Cle...
管理git的過程中想忽略一個文件夾下大部分文件,但又想將其中一小部分加入版本管理:使用! .gitignore 這里要注意如果忽略了父文件夾,那 !xxx 是不會生效的比如
spine 合并drawCall https://answer.uwa4d.com/question/6100d3094f8c177460171597[https://ans...
Dotween擴展在Ts里不生效,甚至報錯方法undefined 平常在unity里使用Dotween,習慣通過代碼編寫一些小動畫,dotween的擴展用起來也很舒服 tra...
DOTween 版本 1.2.420 免費版 C# 導出的配置文件,添加 DOTween 的類 TS 代碼里添加代碼 使用過程中,暫時只發現 DOScale 調用有問題,改成...
新建一個項目或者加載某個舊項目時,Unity有可能會自動在新建或者提升版本的過程中添加部分默認依賴的包體進項目中1 有些package可能只是開發中完全用不上而已對項目本身并...
在調試時出現editorLoop 占用異常 ,近千ms的情況, 原因:可能在窗口布局中使用過多的自定義布局 tab頁解決方法:Layout-->Revert Factory ...
最近有個需求是,在unity中運行項目時動態載入模型,下面簡單記錄用trilib導入模型的流程。剛接觸c#腳本語言還不熟悉,本次僅僅在官方提供的demo對應腳本中提取加載模型...
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在Unity里添加2D法線貼圖 NormalMap前置條件 1.PackageManager 導入 URP 2.創建 然后將data綁定到Asset里 3.Project Settings 里 將你的Asset配置到 Gra...
工具&環境 1.vscode https://code.visualstudio.com[https://code.visualstudio.com]2.node.js ...
使用到的工具 1.unity2.TexturePackerGUI 創建可以給 TMPro 使用的圖集資源 --TexturePackerGUI-- 創建json格式的項目 拖...